Skrót po Magii

Z Grymuar
Wersja z dnia 22:58, 24 sie 2019 autorstwa Niara (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Uwaga: Poniższy tekst jest jedynie skrótem po dziedzinach magii, stworzony na potrzeby postaci, które jedynie od czasu do czasu posługują się magią. Każdy gracz, który chce mienić się prawdziwym magiem, zobowiązany jest zapoznać się z pełną treścią Magia.

Poziomy Opanowania Magii

Każdy rodzaj magii można, znać na jednym z pięciu poziomów, które odzwierciedlają stopień w jakim postać opanowała daną dziedzinę/wrodzona moc. Poziomy te to:

[N]: Nowicjusz - postać zna najprostsze sztuczki z danej sfery magii, jest początkującym magiem, lub posiada drobny talent którego nie rozwija.

[U]: Uczeń - postać opanowała podstawy danej sfery magi, ma też dostęp do kilku potężniejszych efektów.

[C]: Czeladnik - postać zna się na danej dziedzinie i dobrze radzi sobie z typowymi dla niej zaklęciami, ma też dostęp do kilku większych efektów. Poziom typowy dla absolwenta szkoły magicznej. Może też posiadać większy talent, który w jakimś stopniu rozwija.

[A]: Adept - postać opanowała dobrze arkana danej dziedziny magii. Jest już magiem z wieloletnim doświadczeniem, lub obdarzona została talentem z którego używaniem doskonale sobie radzi. Większość śmiertelników nigdy nie osiąga większego poziomu wtajemniczenia niż ten, zwłaszcza jeśli nie specjalizuje się wyłącznie w jednej dziedzinie.

[E]: Ekspert - postać doskonale opanowała daną dziedzinę magii i może wywoływać potężne efekty niedostępne dla większości czarowników, prawdopodobnie jest (lub mogłaby być) profesorem w magicznej szkole nauczającym danej dziedziny. Jest to szczyt możliwości dla śmiertelników nieobdarzonych wyjątkowym talentem magicznym.

[M]: Mistrz - postać doskonale opanowała daną dziedzinę magi i może wywoływać potężne efekty niedostępne dla większości czarowników, jest jednym z najpotężniejszych czarowników

[AM]: Arcymistrz - postać-legenda, jej zdolności kontrolowania danej dziedziny magi dorównują niemal boskim, posiada praktycznie całkowitą kontrolę nad daną dziedziną magii[/list]

Wybór Poziomu Magii

Przy wyborze poziomów nie należy przesadzać. Poziom Arcy-mistrzowski jest zarezerwowany tylko i wyłącznie dla postaci szczególnie obdarzonych, które całe życie poświęciły specjalizowaniu się w tym jednym, konkretnej dziedzinie. Raczej nie powinien być on wybierany przez początkujących graczu, a jego wybór musi być dobrze uzasadniony.

Poziom mistrzowski, osiąga większość Czarodziei w jednej czy dwóch, a czasem trzech dziedzinach, podobnie jak przedstawiciele innych ras, którzy swoje życie poświęcają zgłębianiu arkan magicznych. Dla osób, których główną domeną nie jest magia, ten poziom zdolności magicznych jest raczej nieosiągalny, chyba że przejawiają wielkie, wrodzone predyspozycje.

Poziom adepta, odpowiada magowi, który ukończył studia magiczne w danej dziedzinie i już od jakiegoś czasu praktykuje ją. Jest to również poziom jaki zwykle posiadają przedstawiciele ras posiadających wrodzone predyspozycje do danej dziedziny magii, a nie specjalizujące się w niej szczególnie, jednakże używa jej dość często (Np. spora część niebian, posiada magię dobra, na tym poziomie).

Poziom ucznia, odpowiada osobą, które posiadając naturalny talent magiczny, rozwinęły go samodzielnie, nie przechodząc jednakże żadnych studiów magicznych. Opisuje on także, poziom jaki zwykle posiadają magowie w połowie swych studiów.

Poziom nowicjusza, jak sama nazwa wskazuje, jest to poziom odpowiadający osobą, które dopiero co zaznajamiają się z arcanami sztuki, lub posiadają talent, którego nie rozwijają, a jedynie korzystają z niego sporadycznie (zwykle intuicyjnie).

Uwaga: Poniższa lista to tylko bardzo skrótowy opis dziedzin magii, dobry do w miarę szybkiego wykreowania postaci. Aby zapoznać się lepiej z tematyką magii należy przestudiować Magia

Rodzaje sposobów rzucania zaklęć

  • Inkantacje - rzucanie odbywa się poprzez gesty i słowa mocy
  • Moce - rzucanie zaklęć odbywa się przez silne emocje i wyrażenie chęci do wydarzenia się czegoś.
  • Rozkazy - rzucanie zaklęć odbywa się przez naginanie świata siłą swojej woli.
  • Rytuały - jak sama nazwa wskazuje, rzucanie magi odbywa się przez odprawienie rytuału.
  • Źródła - jeśli postać korzysta z mocy krwi, na przykład jest wampirem, czy też diabłem używającym dusz.

Krąg Żywiołów

  • Ognia - magia kontroli nad ogniem oraz temperaturą
  • Wody - magia kontroli nad wodą
  • Powietrza - magia kontroli nad powietrzem, wiatrem, pogodą
  • Ziemi - magia kontroli nad ziemią

Krąg Przeznaczenia

  • Chaosu - magia przypadku, rozpadu, zmieniania naturalnego porządku rzeczy
  • Porządku - magia utrwalenia, przywracania do równowagi
  • Dobra - magia specjalizująca się w pomaganiu innym, sprowadzaniu szczęścia i błogosławieństwa
  • Zła - magia specjalizująca się w zadawaniu bólu, sianiu zniszczenia

Krąg Bytu

  • Życia - magia leczenia, uzdrawiania, zmieniania funkcji życiowych
  • Śmierci - magia kontroli śmierci, zaglądania do krainy zmarłych, ożywiania martwych przedmiotów, tworzenia nieumarłych
  • Pustki - magia niszczenia przedmiotów, dezintegracji, tworzenia iluzji i innych niematerialnych rzeczy
  • Istnienia - magia tworzenia materialnych przedmiotów, naprawiania ich

Krąg Egzystencji

  • Demonów - magia kontaktowania się z demonami, wkraczania do otchłani, przyzywania istot niepochodzących z tego świata
  • Ducha - magia kontaktowania się z zaświatami, podróży astralnych
  • Emocji - magia wpływania na emocje, sny oraz magia uroków
  • Umysłu - magia wpływania na umysł, dominacji nad innymi istotami

Krąg Materii

  • Struktury - magia przemian, kontrolowania wewnętrznej struktury przedmiotów
  • Przestrzeni - magia teleportacji oraz telekinezy rytuałów, mogąca wpływać na wiele aspektów
  • Energii - magia wywoływania efektów energetycznych
  • Mocy - magia tworzenia efektów mocy