Krąg Egzystencji

Z Grymuar
Skocz do: nawigacja, szukaj

Dziedzina Demonów

Alternatywne nazwy 
Demonologiczna, Przyzywania
Dziedzina 
Magia związana z kontaktowaniem się z światem zewnętrznym, oraz jego mieszkańcami. Do jej dziedziny należą również portale i rozdarcia w strukturze rzeczywistości prowadzące do światów zewnętrznych.
Możliwości wykorzystania 
Dzięki niej możliwe staje się przedostanie do mrocznej otchłani, a także podróż na inne plany egzystencji. Magia ta pozwala również, na przyzywanie istot z innych sfer, lub ich wypędzanie. Praktyki takie są niezwykle niebezpieczne, jako, iż przyzwane byty przeważnie są niezwykle różne od wszelkich istot zamieszkujących znany świat, a kontakty z nimi są bardzo trudne, czasem wręcz niemożliwe. Istoty takie, rzadko bywają chętne do współpracy.
Przykładowe zaklęcia 
przywołanie demona, podróż do otchłani, ochrona przed demonami, wypędzenie demona

Dziedzina Ducha

Alternatywne nazwy 
Astralna
Dziedzina 
Każda żyjąca istota posiada w sobie witalną esencję stanowiącą jej centrum. Esencja ta, która po śmierci uwalnia się i przenosi do innego świata – zwanego astralnym - jest przedmiotem badań tej dziedziny magii, która zajmuje się w równej mierze duszami uwięzionymi w tym świecie, jak i światem duchów.
Możliwości wykorzystania 
Moce uzyskane dzięki tej magii, pozwalają na wpływanie na dusze żywych istot (w sposób dobry, czy też zły). Pozwalają także na oddzielenie własnego ducha i pchnięcie go do świata zmarłych, by odbyć astralną podróż, która bywa niezwykle niebezpieczna, acz bardzo pouczająca.
Przykładowe zaklęcia 
podróż astralna, rozmawianie ze zmarłymi, ugodzenie duszy, zniewolenie

Dziedzina Emocji

Alternatywne nazwy 
Wiedźm, Uroków
Dziedzina 
Dziedzina skupiająca się na emocjach, żądzach, pragnieniach, woli życia.
Możliwości wykorzystania 
Dzięki tej magii staje się możliwe staje się wejrzenie do świata emocji, a także wkroczenie do krainy snów (i koszmarów). Magia ta daje również możliwość kontrolowania emocji innych istot. Wywoływanie u nich gniewu, jak i też ich uspokajanie. Wywołanie silnej depresji może doprowadzić potencjalnie cel do samobójstwa, czyniąc z tego doskonałe narzędzie dla skrytobójców. W przypadku większej grupy przeciwników, skuteczniejszym może okazać się próba wywołania silnego zdenerwowania i szału, która może doprowadzić do powstania sprzeczek nawet wśród zażyłych przyjaciół, które mogą nawet zostać rozwiązane krwawo. Z oczywistych względów, magia ta nie ma wpływu na istoty nie posiadające uczuć lub doskonale je kontrolujące. Większość nieumarłych i konstruktów jest więc na nią niepodatna.
Przykładowe zaklęcia 
zauroczenie osoby, zesłanie koszmarów, uspokojenie zwierzęcia

Dziedzina Umysłu

Alternatywne nazwy 
Marzeń, Idei, Mistyczna
Dziedzina 
Magia ta obejmuje badanie umysłów istot żywych, świadomości oraz sił mentalnych, a także podróżami mentalnymi poza czasem i przestrzenią.
Możliwości wykorzystania 
Dzięki niej staje się możliwe wpływanie na umysły innych istot i kontrolowanie ich zachowań, a także niszczenie ich świadomości. Pozwala ona również sięgnąć swym umysłem poza czas i przestrzeń, dzięki czemu można zobaczyć miejsca odległe, widzieć przyszłość lub przeszłość. Dzięki niej staje się również możliwe wkroczenie do świata marzeń i idei.
Przykładowe zaklęcia 
dominacja nad osobą, ogłupienie, dalekie widzenie

Połączenie dziedzin kręgu

Kręgi Magii
Krąg Żywiołów Dziedzina Ognia - Dziedzina Wody - Dziedzina Powietrza - Dziedzina Ziemi
Krąg Przeznaczenia Dziedzina Chaosu - Dziedzina Harmonii - Dziedzina Dobra - Dziedzina Zła
Krąg Bytu Dziedzina Życia - Dziedzina Śmierci - Dziedzina Pustki - Dziedzina Istnienia
Krąg Egzystencji Dziedzina Demonów - Dziedzina Ducha - Dziedzina Emocji - Dziedzina Umysłu
Krąg Materii Dziedzina Struktury - Dziedzina Przestrzeni - Dziedzina Energii - Dziedzina Sił