Dziedzina Wody
Z Grymuar
- Alternatywne nazwy
- brak
- Dziedzina
- Symbolizuje przemianę.
- Możliwości wykorzystania
- Mag specjalizujący się w tym żywiole, potrafi kontrolować jego najczystszą postać: płyny. Dzięki kontroli, jaką uzyskuje, może w zależności od swej mocy tworzyć wodne wiry, zmieniać bieg rzeki, wysuszać całe jeziora, zatapiać nadrzeczne tereny, zamieniać bagna w pewny grunt. Mniej oczywiste aspekty tej dziedziny to: doprowadzanie roślin do więdnięcia, ludzi do śmierci z odwodnienia, lub zatapianie ich płuc. Mag dzięki kontroli tego żywiołu może również stąpać po płynach jakby te były ciałem stałym.
- Przykładowe zaklęcia
- stąpanie po wodzie, wodny bicz, wir, więdnięcie