Harenidzi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Grymuar
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "{{Specyfikacja rasy | Arachnidzi | Zmiennokształtni | 90 lat | 15 - 90 lat | Jad Tkanie sieci Szaleństwo Agresja | ''Wytrwały'' ''Przytępiony smak'' ''Szybki''...")
 
 
(Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Specyfikacja rasy | Arachnidzi | Zmiennokształtni | 90 lat | 15 - 90 lat | Jad
+
{{Specyfikacja rasy | Harenidzi | Zwierzonidzi | 180 lat | 15 - 160 lat | Mowa zwierząt
  
Tkanie sieci
+
Królicza łapka
  
Szaleństwo
+
Zmiana rozmiaru
  
Agresja | ''Wytrwały''
+
Gen dominujący
  
''Przytępiony smak''
+
Instynkt przetrwania | ''Wyostrzony słuch''
  
''Szybki''
+
''Wyostrzony węch''
  
''Precyzyjny''
+
''Słaby wzrok''
  
''Odpychający'' |
+
''Zwinny'' |
  
 
Cała [[Alarania]]
 
Cała [[Alarania]]
 
|
 
|
[[File: Rasa_arachnidzi.jpg| 400px ]]
+
[[File: Harenidzi.png| 400px ]]
 
}}
 
}}
  
Linia 23: Linia 23:
 
{{Opis rasy | Wygląd =
 
{{Opis rasy | Wygląd =
  
Arachnidzi (Arachnidka - kobieta; Arachnid - mężczyzna), to bardzo specyficzna i dość rzadka rasa. Można powiedzieć, że jest to mutacja humanoida z pająkiem. Dół ciała Arachnida zawsze jest pajęczy. Jak bardzo - to cecha osobnicza. W każdym przypadku jest to jednak odwłok i odnóża. Górna połowa ciała jest ludzka, w pajęczą zmienia się mniej więcej pod pępkiem. Kobiety posiadają wyraźnie zarysowany biust. Jednak niezależnie od płci nie występują rozrodcze narządy humanoidalne. Kiedy kończy się "ludzkie" ciało, zaczyna się część "pajęcza". Najczęście przechodzi od razu w odwłok, ale czasem zdarza się, że w tym miejscu znajdują się szczękoczułki i kły jadowe, lecz nigdy nie ma tam jamy gębowej. U większości Arachnidów jad znajduje się w żądle na odwłoku, niczym u skorpiona. Żądło zaś jest chowane w głębi ciała i wyciągane tylko wtedy, kiedy zadzie taka potrzeba. Arachnidzi mają zdolność snucia ogromnych sieci i w tym niezwykle sprawne. Znaczna większość posiada także długie pazury u rąk. Kolor oczu, jest cechą osobniczą, choć po przemianie często stają się one czerwone. Włosy zaś mogą zostać takie jak wcześniej, ale jeżeli pająk był szczególnie ubarwiony, potrafią zmienić swój kolor na taki, który nie występuje w naturze: turkus, kobalt, fiolet, róż, zieleń itp. Czasem Arachnidzi mają też wielobarwną skórę. Niektórzy stają się prawie biali, inni zmieniają cerę na zielonkawą, fioletową, czy niebieską.  
+
Czystokrwiści harenidzi najbardziej przypominają antropomorficzne króliki. Międzygatunkowe związki skutkowały jednak wytworzeniem się znacznej różnorodności wśród tej rasy. Mieszańce zwykle są bardziej humanoidalnie i mają zdecydowanie mniej króliczych cech, jednakże charakterystyczne uszy i puszysty ogonek nigdy nie zanikają. Przykładowo ze związku harenida z krasnoludem lub nordem powstanie bardzo niski, lub wysoki królik, być może nieco silniejszy niż jego pobratymcy, podobnie z czarodziejami, którzy przekazują swoim dzieciom zwiększony talent do magii. Łatwo również rozpoznać potomka tego typu harenida oraz elfa, królicze uszy takiego osobnika będą zdecydowanie dłuższe niż u typowego przedstawiciela tej rasy. Kolor futra i włosów, których barwa zwykle odpowiada sierści, często zależy, skąd dany osobnik pochodzi. Te z północy i innych mroźnych rejonów Alaranii będą posiadać śnieżnobiałe futro, nieco gęstsze, dostosowane do niskich temperatur. Podczas gdy ci występujący w tropikach będą mieć je zdecydowanie krótsze i bardziej kolorowe, często z licznymi plamkami i łatami. W klimacie pustynnym najczęściej można zaobserwować odcienie rudawe, a w umiarkowanym różne odcienie brązu. Jak w przypadku większości ras wśród harenidów występuje również albinizm, zwierzonidzi dotknięci tą przypadłością zwykle są wykluczani ze społeczeństwa i traktowani jako zły omen. Zazwyczaj mają brązowe oczy, rzadziej niebieskie. W przypadku albinizmu są również różowe lub czerwone. Inne, nienaturalne odcienie są rzadkością i występują zwykle wśród mieszańców, którzy odziedziczyli je po rodzicu niebędącym harenidem.  
  
 
| Pochodzenie =
 
| Pochodzenie =
  
Nie wiadomo kiedy powstał pierwszy Arachnid, ani dlaczego w tych [[Zmiennokształtni|zmiennokształtnych]] przemieniają się jedynie [[Ludzie|ludzie]] i [[Elfy|elfy]].  Wiadomo natomiast, że niektórzy z nich, po ugryzieniu przez pająka zaczynają mutować. Nawet te najbardziej jadowite nie zabijają, a jedynie powodują niezwykle bolesną przemianę. Arachnidzi należą do grupy [[Zmiennokształtni|zmiennokształtnych]], nie dlatego, że potrafią zmieniać swoje formy, a dlatego, że "zmienili swój kształt" poprzez wstrzyknięcie w ich ciała jadu pająka. Proces mutacji jest niesamowicie bolesny, do tego stopnia, że niektórzy ugryzieni popełniają samobójstwo. Może trwać od kilku godzin, do kilku tygodni. Wydłużony czas przemiany nie oznacza, że ból jest mniejszy. Wręcz przeciwnie, a długość jego trwania u niejednego powoduje szaleństwo. Arachnidzi nie przenoszą klątwy lykantropii. Ich ugryzienie/użądlenie najczęściej powoduje śmierć, nigdy przemianę w im podobnego osobnika.  
+
Początkowo tworzyli ujednoliconą genetycznie zgraną rodzinę, aczkolwiek rozprzestrzenili się po całej Alaranii w zawrotnym tempie. Harenidzi to rasa bardzo plemienna, takie życie również prowadzili. Po około 30 latach życia w jednej, zgranej wiosce wyruszyli w różne części Alaranii, zasiewając jej tereny swoją liczebnością - i dzięki temu zawdzięczamy wszelką różnorodność wśród harenidów - poprzez czystokrwiste osobniki, króliki o humanoidalnych kształtach, aż po okazy z zaledwie paroma znakami zewnętrznymi, które przywiązują je do tej króliczej rasy. Teraz można spotkać przedstawicieli tejże rasy na całym kontynencie. Można ich także znaleźć w opracowanych przez ich przodków norach, podziemnych korytarzach i wioskach skrytych pod powierzchnią Alaranii.  
  
 
| Kultura =
 
| Kultura =
  
Nie można mówić o konkretnej kulturze w przypadku Arachnidów. Jest ich na tyle mało, że nie tworzą jako takich społeczeństw. Są samotnikami, którzy ukrywają się w lasach, jaskiniach, na bagnach, z dala od innych ras. U większości budzą obrzydzenie i strach. Są postrzegani bardziej jako bestie niż istoty rozumne. Choć ich inteligencja jest taka sama jak u innych humanoidów. Nikt nie opisał jeszcze przypadku, w którym Arachnidzi stanowili by jakąkolwiek społeczność. Stronią od skupisk ludzi, dlatego, że uważani są za zagrożenie i istoty, które natychmiast należy unicestwić.
+
Dawniej kultura harenidów była ścisła i dość prosta - żyli w jednym miejscu, wszyscy o takim samym wyglądzie antropomorficznego królika, w niewielkiej liczbie. Wtedy tradycja i rodzina stanowiły podstawę życia tych zwierzonidów. Problem z ich kultywacją zaczął się w momencie, w którym podziemne miasta czy małe norki nie były w stanie pomieścić tak dużej liczby potomstwa, zatem króliki wyszły na światło Alaranii i rozpoczęły swoje życie wśród innych istot. Wtedy ich kultura nie tyle dopasowała się do mieszkańców górnej krainy, co też rozwinęła w różne, indywidualne strony. Obecnie harenidzi są bardziej niezależni, żyjąc w osadach. Niektóre z wiosek mają ścisłe połączenie z dawnymi podziemnymi miastami, i to właśnie w takich można dostrzec silne przywiązanie do korzeni. Każdy harenid posiada silne więzy rodzinne - w większym bądź mniejszym stopniu - dlatego też przy spotkaniu innego przedstawiciela swojej rasy, traktują się w bardzo zaufany sposób. Niektóre wioski nadal starają się powrócić do korzeni, które wspominają, iż harenidzi to jedna wielka rodzina, zatem co jakiś czas spotykają się w umówionym miejscu - zawsze innym niż poprzednie, żeby zmylić drapieżników - i świętują przez parę dni pamięć o przodkach, ciesząc się jednocześnie swoim towarzystwem.
  
 
| Odżywianie =  
 
| Odżywianie =  
  
Podstawą diety Arachnidów jest mięso. W zależności od rozmiaru Arachnida zapotrzebowanie na pokarm jest różne. Styl polowania również. Łapanie swoich ofiar w sieci jest najbardziej oczywiste, ale ci zmiennokształtni potrafią też zaczaić się na drzewie i spaść na zdobycz łapiąc ją w odnóża, czy gonić za nią i będąc w odpowiedniej odległości skoczyć niczym gepard. Mogą jeść zarówno surowe mięso, jak i przetworzone. Słabo trawią alkohol. Mogą natomiast spożywać nabiał. Co do pokarmów roślinnych, to źle trawią warzywa, zioła i bulwy. Ale już owoce dostarczają im energii, ponieważ zawierają cukier.  
+
Harenidzi, z racji na silne przywiązanie do matki ziemi oraz jej wytworów, są roślinożerni. Żywią się głównie zatem jadalnymi roślinami, warzywami oraz owocami, rzadko się zdarza, aby istniał mięsożerny przedstawiciel tejże rasy. Mimo wegańskich skłonności, dzięki istnieniu różnego rodzaju łakoci i przepisów promujących takowy styl życia, obecnie harenidzi skłaniają się ku temu, że zjedzą praktycznie wszystko, co nie ma w sobie mięsa. Ich żołądki są przystosowane na przyjmowanie pokarmu wielorakiego pochodzenia, uodparniając tym samym rasę harenidów na wszelkiego rodzaju trutki czy ciężkostrawne potrawy.  
  
 
| Rozmnażanie =
 
| Rozmnażanie =
  
Arachnidzi nie rozmnażają się płciowo, nie posiadają ludzkich genitaliów. Nie mogą też rozmnażać się jak pająki. Jedynym sposobem na powstanie Arachnida jest ugryzienie przez pająka, przedstawiciela rasy elfów, lub ludzi. Nie wiadomo dlaczego niektórzy zamiast umrzeć, czy zachorować przez jad zaczynają mutować. Nikt nie odkrył też co jest powodem, że przemianie ulegają jedynie elfy i ludzie.  
+
Harenidzi są stosunkowo młodą rasą, aczkolwiek ich nagłe odkrycie spowodowało, że wręcz zasypali całą Alaranię swoim gatunkiem. Pierwotnie rozmnażali się głównie między sobą, płodząc w ten sposób osobniki tak zwanej “czystej krwi”. Gdy jednak wyszli z ukrycia, zaczęli się, przysłowiowo stwierdzając, mnożyć jak króliki - nie zwracali uwagi na czystość gatunku w tak dużym stopniu jak przedtem, a z międzygatunkowego rozmnażania powstały intrygujące mieszanki. Dzieci harenidów z ludźmi bądź elfami rodziły się równie zdrowe, lecz z cechami króliczymi, które były zależne od stopnia pokrewieństwa z czystokrwistymi królikoczłekami. Dzięki temu wiadomo, że mogą rozmnażać się płciowo zarówno z przedstawicielami swojego gatunku, a także z ludźmi, elfami, krasnoludami, nordami oraz czarodziejami. Geny harenidów zawsze są dominujące i z takich połączeń zawsze wyjdzie ów zwierzonid, zachowując jedynie cechy związane z wyglądem swego drugiego rodzica czy też predyspozycje do magii. Wyłącznie z połączenia harenida z czarodziejem, królikoczłeki mogą mówić o wyjątkowym zmyśle magicznym.  
  
 
| Śmierć =
 
| Śmierć =
  
Arachnidzi umierają ze starości, od chorób, czy odniesionych ran. Ich truchło rozkłada się tak jak ciała humanoidów. Nie zmienia się w popiół, czy kamień. Dożywają do 90 lat. Trzeba jednak pamiętać, że jeżeli człowiek zostanie przemieniony w Arachnida w wieku 30 lat, to zostaje mu mniej więcej 60 lat, czyli w sumie 90. Mutacja nie przedłuża życia, czasem wręcz przeciwnie, może jest skrócić.  
+
Harenidzi potrafią dożyć aż stu osiemdziesięciu lat. Umierają ze starości bądź przez wszelkiego rodzaju choroby, aczkolwiek niestraszne im trucizny. Ich żołądki są na tyle przystosowane do przyjmowania pokarmu wątpliwego pochodzenia, że nie ma obaw utraty życia w ten sposób. Najliczniejsze zachorowania tej rasy są na wirusy wszelkich chorób  wenerycznych, zważając na prędkość rozmnażania się harenidów.  
  
 
| Cechy =
 
| Cechy =
;Jad: Wszyscy Arachnidzi posiadają albo szczękoczułki jadowe, albo kolec jadowe. Siła jadu jest uzależniona od wielu czynników, np. od tego jaki pająk przyczynił się od mutacji, ale także od siły ludzkiego/elfiego ciała, czy innych cech osobniczych. Niektóre jady zabijają od razu, inne powoli rozpuszczają wnętrzności delikwenta, jeszcze inne usypiają, paraliżują, czy dokonują natychmiastowego rozkłady ofiary. Zdarza się, że jad niektórych Arachnidów nie jest trujący, a wręcz przeciwnie, nakłucie i wstrzyknięcie go działać może uzdrawiająco, pomagać w regeneracji, odżywiać, czy uspokajać - w pozytywnym sensie.  
+
;Mowa zwierząt: Bez wysiłku potrafią porozumieć się z każdym zwierzęciem i rośliną, które znajduje się w ich otoczeniu. Problem mają naturalnie z organizmami, które są nietypowe dla ich środowiska.  
  
;Tkanie sieci: Arachnidzi posiadają gruczoł, który produkuje sieć, czyli nici przędne, z których Arachnidzi, tak jak zwykłe pająki tworzą lepkie sieci do łapania ofiar. Robią to niezwykle sprawnie i szybko.
+
;Królicza łapka: Harenidzi posiadają niezwykłe szczęście w swoim życiu - fakt, że potrafiły do tej pory przeżyć w trudnych warunkach i się ukrywać przed bacznym wzrokiem drapieżników, sprawia, iż muszą mieć prawdziwego farta.
  
;Szaleństwo: Nie występuje u wszystkich Arachnidów, a jedyny u tych, które wyjątkowo boleśnie przeszły przemianę. Objawia się różnie, od bezsenności i depresji, po psychozę, schizofrenię, manie prześladowczą, czy chorobę afektywną dwubiegunową i wiele innych zaburzeń psychicznych.  
+
;Zmiana rozmiaru: Zwierzonidzi pochodzenia króliczego są w stanie kontrolować swoje rozmiary - aby z łatwością móc przemieszczać się po świecie wielkich stworzeń, a także żeby zmieścić się do wyrytych w ziemi norek i bez problemu trafić do podziemnych wiosek.  
  
;Agresja: Tak, jak "szaleństwo" nie u wszystkich objawia się wyjątkowa agresja. Jednak u części występuje nieopanowane łaknienie, które powoduje nieustanne łowy, a Arachnid jest wyjątkowo agresywny wobec swoich ofiar. W połączeniu z zaburzeniami psychicznymi agresja może zmienić się nieopanowaną chęć sprawiania innym bólu, np. przez tortury. Należy pamiętać, że nie wszyscy Arachnidzi są agresywni.  
+
;Gen dominujący: Niezależnie od tego, z jaką z możliwych raz rozmnoży się harenid, jego cechy zawsze będą dominować. Tym samym dziecko innej rasy (czarodzieja, norda, krasnoluda, elfa czy człowieka) połączone z rasą królików, zawsze będzie należeć do tychże zwierzonidów.
  
 +
;Instynkt przetrwania: Harenidzi posiadają szósty zmysł, który ostrzega ich przed zagrożeniem ze strony drapieżnika bądź ogólnie przed nadciągającym niebezpieczeństwem - są w stanie je wyczuć i wziąć nogi za pas, póki pora.
 +
 
 
; Galeria :
 
; Galeria :
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Arachnidzi_1.jpg
+
File:Harenidzi2.jpg
File:Arachnidzi_2.jpg
+
File:Harenidzi4.jpg
File:Arachnidzi_3.jpg
+
File:Harenidzi5.jpg
File:Arachnidzi_4.jpg
+
File:Harenidzi3.jpg
File:Arachnidzi_5.jpg
 
File:Arachnidzi_6.jpg
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
}}
 
}}

Aktualna wersja na dzień 17:28, 18 kwi 2023

Harenidzi

Harenidzi.png

Grupa Zwierzonidzi
Rasa Harenidzi
Przeciętna długość życia 180 lat
Grywalny wiek postaci 15 - 160 lat
Cechy rasowe Mowa zwierząt

Królicza łapka

Zmiana rozmiaru

Gen dominujący

Instynkt przetrwania

Przeciętne atrybuty Wyostrzony słuch

Wyostrzony węch

Słaby wzrok

Zwinny

Występowanie

Cała Alarania


Wygląd

Czystokrwiści harenidzi najbardziej przypominają antropomorficzne króliki. Międzygatunkowe związki skutkowały jednak wytworzeniem się znacznej różnorodności wśród tej rasy. Mieszańce zwykle są bardziej humanoidalnie i mają zdecydowanie mniej króliczych cech, jednakże charakterystyczne uszy i puszysty ogonek nigdy nie zanikają. Przykładowo ze związku harenida z krasnoludem lub nordem powstanie bardzo niski, lub wysoki królik, być może nieco silniejszy niż jego pobratymcy, podobnie z czarodziejami, którzy przekazują swoim dzieciom zwiększony talent do magii. Łatwo również rozpoznać potomka tego typu harenida oraz elfa, królicze uszy takiego osobnika będą zdecydowanie dłuższe niż u typowego przedstawiciela tej rasy. Kolor futra i włosów, których barwa zwykle odpowiada sierści, często zależy, skąd dany osobnik pochodzi. Te z północy i innych mroźnych rejonów Alaranii będą posiadać śnieżnobiałe futro, nieco gęstsze, dostosowane do niskich temperatur. Podczas gdy ci występujący w tropikach będą mieć je zdecydowanie krótsze i bardziej kolorowe, często z licznymi plamkami i łatami. W klimacie pustynnym najczęściej można zaobserwować odcienie rudawe, a w umiarkowanym różne odcienie brązu. Jak w przypadku większości ras wśród harenidów występuje również albinizm, zwierzonidzi dotknięci tą przypadłością zwykle są wykluczani ze społeczeństwa i traktowani jako zły omen. Zazwyczaj mają brązowe oczy, rzadziej niebieskie. W przypadku albinizmu są również różowe lub czerwone. Inne, nienaturalne odcienie są rzadkością i występują zwykle wśród mieszańców, którzy odziedziczyli je po rodzicu niebędącym harenidem.

Pochodzenie

Początkowo tworzyli ujednoliconą genetycznie zgraną rodzinę, aczkolwiek rozprzestrzenili się po całej Alaranii w zawrotnym tempie. Harenidzi to rasa bardzo plemienna, takie życie również prowadzili. Po około 30 latach życia w jednej, zgranej wiosce wyruszyli w różne części Alaranii, zasiewając jej tereny swoją liczebnością - i dzięki temu zawdzięczamy wszelką różnorodność wśród harenidów - poprzez czystokrwiste osobniki, króliki o humanoidalnych kształtach, aż po okazy z zaledwie paroma znakami zewnętrznymi, które przywiązują je do tej króliczej rasy. Teraz można spotkać przedstawicieli tejże rasy na całym kontynencie. Można ich także znaleźć w opracowanych przez ich przodków norach, podziemnych korytarzach i wioskach skrytych pod powierzchnią Alaranii.

Kultura

Dawniej kultura harenidów była ścisła i dość prosta - żyli w jednym miejscu, wszyscy o takim samym wyglądzie antropomorficznego królika, w niewielkiej liczbie. Wtedy tradycja i rodzina stanowiły podstawę życia tych zwierzonidów. Problem z ich kultywacją zaczął się w momencie, w którym podziemne miasta czy małe norki nie były w stanie pomieścić tak dużej liczby potomstwa, zatem króliki wyszły na światło Alaranii i rozpoczęły swoje życie wśród innych istot. Wtedy ich kultura nie tyle dopasowała się do mieszkańców górnej krainy, co też rozwinęła w różne, indywidualne strony. Obecnie harenidzi są bardziej niezależni, żyjąc w osadach. Niektóre z wiosek mają ścisłe połączenie z dawnymi podziemnymi miastami, i to właśnie w takich można dostrzec silne przywiązanie do korzeni. Każdy harenid posiada silne więzy rodzinne - w większym bądź mniejszym stopniu - dlatego też przy spotkaniu innego przedstawiciela swojej rasy, traktują się w bardzo zaufany sposób. Niektóre wioski nadal starają się powrócić do korzeni, które wspominają, iż harenidzi to jedna wielka rodzina, zatem co jakiś czas spotykają się w umówionym miejscu - zawsze innym niż poprzednie, żeby zmylić drapieżników - i świętują przez parę dni pamięć o przodkach, ciesząc się jednocześnie swoim towarzystwem.

Odżywianie

Harenidzi, z racji na silne przywiązanie do matki ziemi oraz jej wytworów, są roślinożerni. Żywią się głównie zatem jadalnymi roślinami, warzywami oraz owocami, rzadko się zdarza, aby istniał mięsożerny przedstawiciel tejże rasy. Mimo wegańskich skłonności, dzięki istnieniu różnego rodzaju łakoci i przepisów promujących takowy styl życia, obecnie harenidzi skłaniają się ku temu, że zjedzą praktycznie wszystko, co nie ma w sobie mięsa. Ich żołądki są przystosowane na przyjmowanie pokarmu wielorakiego pochodzenia, uodparniając tym samym rasę harenidów na wszelkiego rodzaju trutki czy ciężkostrawne potrawy.

Rozmnażanie

Harenidzi są stosunkowo młodą rasą, aczkolwiek ich nagłe odkrycie spowodowało, że wręcz zasypali całą Alaranię swoim gatunkiem. Pierwotnie rozmnażali się głównie między sobą, płodząc w ten sposób osobniki tak zwanej “czystej krwi”. Gdy jednak wyszli z ukrycia, zaczęli się, przysłowiowo stwierdzając, mnożyć jak króliki - nie zwracali uwagi na czystość gatunku w tak dużym stopniu jak przedtem, a z międzygatunkowego rozmnażania powstały intrygujące mieszanki. Dzieci harenidów z ludźmi bądź elfami rodziły się równie zdrowe, lecz z cechami króliczymi, które były zależne od stopnia pokrewieństwa z czystokrwistymi królikoczłekami. Dzięki temu wiadomo, że mogą rozmnażać się płciowo zarówno z przedstawicielami swojego gatunku, a także z ludźmi, elfami, krasnoludami, nordami oraz czarodziejami. Geny harenidów zawsze są dominujące i z takich połączeń zawsze wyjdzie ów zwierzonid, zachowując jedynie cechy związane z wyglądem swego drugiego rodzica czy też predyspozycje do magii. Wyłącznie z połączenia harenida z czarodziejem, królikoczłeki mogą mówić o wyjątkowym zmyśle magicznym.

Śmierć

Harenidzi potrafią dożyć aż stu osiemdziesięciu lat. Umierają ze starości bądź przez wszelkiego rodzaju choroby, aczkolwiek niestraszne im trucizny. Ich żołądki są na tyle przystosowane do przyjmowania pokarmu wątpliwego pochodzenia, że nie ma obaw utraty życia w ten sposób. Najliczniejsze zachorowania tej rasy są na wirusy wszelkich chorób  wenerycznych, zważając na prędkość rozmnażania się harenidów.

Cechy rasowe

Mowa zwierząt
Bez wysiłku potrafią porozumieć się z każdym zwierzęciem i rośliną, które znajduje się w ich otoczeniu. Problem mają naturalnie z organizmami, które są nietypowe dla ich środowiska.
Królicza łapka
Harenidzi posiadają niezwykłe szczęście w swoim życiu - fakt, że potrafiły do tej pory przeżyć w trudnych warunkach i się ukrywać przed bacznym wzrokiem drapieżników, sprawia, iż muszą mieć prawdziwego farta.
Zmiana rozmiaru
Zwierzonidzi pochodzenia króliczego są w stanie kontrolować swoje rozmiary - aby z łatwością móc przemieszczać się po świecie wielkich stworzeń, a także żeby zmieścić się do wyrytych w ziemi norek i bez problemu trafić do podziemnych wiosek.
Gen dominujący
Niezależnie od tego, z jaką z możliwych raz rozmnoży się harenid, jego cechy zawsze będą dominować. Tym samym dziecko innej rasy (czarodzieja, norda, krasnoluda, elfa czy człowieka) połączone z rasą królików, zawsze będzie należeć do tychże zwierzonidów.
Instynkt przetrwania
Harenidzi posiadają szósty zmysł, który ostrzega ich przed zagrożeniem ze strony drapieżnika bądź ogólnie przed nadciągającym niebezpieczeństwem - są w stanie je wyczuć i wziąć nogi za pas, póki pora.
Galeria 
Rasy
Ludzie Alarianie - Tarianie - Mahińczycy - Eravallowie - Dotknięci
Elfy Leśne Elfy - Morskie Elfy - Pustynne Elfy - Górskie Elfy - Mroczne Elfy - Lodowe Elfy
Pradawni Czarodzieje - Smoki - Drakoni - Rarogi
Naturianie Fellarianie - Driady - Nimfy - Krydiany - Chochliki/Wróżki - Syreny/Trytony - Centaury - Maie - Minotaury - Eugony- Satyry - Harpie - Feerie - Irminsulani
Zmiennokształtni Wilkołaki - Kotołaki - Niedźwiedziołaki - Smokołaki - Panterołaki - Tygrysołaki - Lisołaki - Jeleniołaki - Leonidzi -
Zwierzonidzi Anurai - Arachnidzi - Harenidzi
Piekielni Diabły - Upadłe Anioły - Łowcy Dusz - Pokusy - Potępieńcy
Niebianie Duchy Światłości - Aniołowie Światła - Aniołowie Ducha - Dobre Duchy - Palladyni - Emisariusze - Błogosławieni
Demony Nemorianie - Kaer Natherini - Upiory - Przemienieni
Nieumarli Wampiry - Dhampiry - Liche - Zjawy
Nordowie Nordyjczycy - Krasnoludy - Ragarianie - Brevijczycy
Rasy niegrywalne Akolici - Archaniołowie - Armahirowie i Protherianki - Eskulapi - Lwy Sheriońskie - Mistrzowie i Mentorki - Motyle Etariońskie - Przodkowie - Serafini - Węże Periońskie