Et Iris: Różnice pomiędzy wersjami

Z Grymuar
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
Linia 14: Linia 14:
 
'''Władca''': Tyranka Prifma, Maie, potocznie określana jako “Ciotka Natura”.
 
'''Władca''': Tyranka Prifma, Maie, potocznie określana jako “Ciotka Natura”.
  
'''Rodzina królewska''': Córka - Księżniczka Ishani Gianna Dea z rodu Aquentiel
+
'''Rodzina królewska''': Brak
  
 
| Ustrój =
 
| Ustrój =
Monarchia dziedziczna
+
Tyrania
  
 
| Herb =
 
| Herb =
  
 
| Siedziba =
 
| Siedziba =
 +
Potężna wieża nazywana Kamiennym Drzewem jest zarówno pierwszym budynkiem wzniesionym na rzecz istnienia Et Iris oraz siedzibą władczyni. Budynek jest wykonany z kamienia, ale w znacznej części za jego integralność odpowiadają przeplatające się przez całą strukturę pnącza i korzenie ukształtowane przez driady. Budowla ma dziesięć pięter. W środku dominują meble z drewna poddanego minimalnej obróbce, zaś kamienne powierzchnie oraz obecne tam tkaniny są zdobione motywami natury.
  
 
| Ubiór =
 
| Ubiór =
  
 
| Architektura =
 
| Architektura =
 +
Et Iris zostało utworzone w jedności z naturą, a co za tym idzie, to budowle i infrastruktura dostosowywała się do natury, a nie na odwrót. Za chodniki i drogi służą wydeptane ścieżki, zaś budowle były stawiane tam, gdzie było miejsce i z pomocą driad. Drobne drewniane chatki, którym za dach, ściany i podłogę służą korzenie, ukształtowane magią skrywają się wśród drzew; Strzeliste wieże z kamiennych bloków spojonych pnączami - które utrwaliła magia i czas - których szczyty nieraz przebijają się przez leśną koronę; Posiadłości budowane na pustych, rozległych polanach bądź tuż przy jeziorach, które wzniesiono ludzką ręką, lecz których ściany porosła zachęcana przez driady roślinność. Ze względu na to, ciężko można powiedzieć o jakimkolwiek systemie czy porządku w tym, gdzie co jest, budynki bowiem, bez względu na przeznaczenie, rozmieszczono tam, gdzie akurat było miejsce. Jedyne, co jest stałe, to fakt, iż im dalej od Kamiennego Drzewa, będącego centrum stolicy, tym rzadziej rozmieszczone są budynki, aż w końcu zostaje sama natura.
  
 
| Geografia =
 
| Geografia =
 +
Tereny królestwa sięgają tak daleko, jak sięga nietypowo kolorowa flora Tęczowych Jezior, krainy znajdującej się między Lasami Eriatur a Wielkimi Borami Sariańskimi. Sama stolica znajduje się w zachodniej części tych terenów, niemal na samej granicy Lasów Eriatur, gdzie jest zarazem otoczona przez sześć jezior, które służą jednocześnie za granice miasta.
  
 
| Wojsko =
 
| Wojsko =
 
+
Brak konwencjonalnego wojska; Za siłę militarną odpowiedzialną za ochronę Et Iris i jej terenów stanowią tutejsi naturianie lojalni Prifmie, którzy walkę z ewentualnym zagrożeniem dla królestwa toczą na zasadzie walki partyzanckiej wspomaganej przez niemal perfekcyjne wykorzystanie terenu.
'''Nazwa oddziału''' –
 
  
 
| Dyplomacja =
 
| Dyplomacja =
 +
Nieprzyjazne stosunki z Sarią i Velukrai - Dawni partnerzy handlowi, którzy czerpali zyski z importu owoców, ziół oraz innych darów natury z Et Iris; Traktat handlowy zerwała Prifima po objęciu władzy. Nieprzyjazne stosunki z Iruvią, Verladią oraz Elandir - Spory terytorialne dotyczące granic Et Iris zapoczątkowane za rządów Prifimy.
  
 
| Handel =
 
| Handel =
  
'''Eksport''':  
+
'''Eksport''': Brak
  
'''Import''':  
+
'''Import''': Brak
  
 
| Kuchnia =
 
| Kuchnia =
 +
Dieta na terenie Et Iris ogranicza się do tego, co jest w stanie zaoferować sama natura. Od owoców zwisających z gałęzi, przez dziko rosnące w ziemi warzywa aż po liczne zwierzęta żyjące na terenie Tęczowych Jezior. Mieszkający tu nieliczni ludzie robią z tych składników prostsze potrawy, jednak ciężko wyszczególnić coś konkretnego.
  
 
| Ciekawostki =
 
| Ciekawostki =
Tekst.
+
Et Iris to jedno z najmłodszych królestw, powstało bowiem ledwie sześćset lat temu, jeszcze za czasów, kiedy tereny Tęczowych Jezior były znane po prostu jakie Szmaragdowe Jeziora. Królestwo to miało być symbolem przyjaźni między tutejszymi naturianami a ludźmi, jak i również źródłem darów natury dla miast Sarii i Verukrai - które to wspólnie zasponsorowały powstanie Et Iris.
 +
 
 +
Około dwa i pół wieku po powstaniu królestwa, potężny pożar zapoczątkowany przypadkowo przez ludzi strawił znaczną część drzew dookoła stolicy, pochłaniając wiele istnień. Naturianie w żałobie i gniewie oskarżali przybyłych ludzi, a wśród nich Prifma, młoda Maie, była najbardziej wściekła. Swą furią zdołała przegonić króla jak i również znaczną część ludzi, przez co, poparta przez innych naturian, zdołała przejąć władzę nad królestwem i pozostałymi w nim ludźmi jako tyranka.
 +
 
 +
To z decyzji Prifmy wszystkie rośliny na terenie Et Iris zmieniono magią, przekształcając Szmaragdowe Jeziora w Tęczowe Jeziora, co miało miejsce rok po tym, gdy przejęła władzę.
 +
Krążą plotki, jakoby Prifma zaprzestała rozmów z Matką Naturą po przejęciu władzy.
 +
 
 +
Pozostali na terenie Et Iris ludzie wierzą, że jeśli zadośćuczynią za błędy przeszłości, uda im się cofnąć zło wyrządzone przez tragiczny pożar, a co za tym idzie, otworzyć Et Iris na resztę świata.
 
}}
 
}}

Aktualna wersja na dzień 15:08, 14 lut 2023

Et Iris
Herb et iris.png
Flaga et iris.png
Położenie Tęczowe Jeziora
Mieszkańcy Niebianie, Elfy, Ludzie, Naturianie
Ustrój Tyrania
Władca
Cesarzowa Kirsea.jpg
Tytuł Cesarzowa
Godność Kirsea Gianna I z rodu Aquentiel
Rasa Anioł Światła
Wiek 167 lat

Władza

Władca: Tyranka Prifma, Maie, potocznie określana jako “Ciotka Natura”.

Rodzina królewska: Brak

Ustrój polityczny

Tyrania

Herb i flaga

Siedziba władcy

Potężna wieża nazywana Kamiennym Drzewem jest zarówno pierwszym budynkiem wzniesionym na rzecz istnienia Et Iris oraz siedzibą władczyni. Budynek jest wykonany z kamienia, ale w znacznej części za jego integralność odpowiadają przeplatające się przez całą strukturę pnącza i korzenie ukształtowane przez driady. Budowla ma dziesięć pięter. W środku dominują meble z drewna poddanego minimalnej obróbce, zaś kamienne powierzchnie oraz obecne tam tkaniny są zdobione motywami natury.

Ubiór

Architektura

Et Iris zostało utworzone w jedności z naturą, a co za tym idzie, to budowle i infrastruktura dostosowywała się do natury, a nie na odwrót. Za chodniki i drogi służą wydeptane ścieżki, zaś budowle były stawiane tam, gdzie było miejsce i z pomocą driad. Drobne drewniane chatki, którym za dach, ściany i podłogę służą korzenie, ukształtowane magią skrywają się wśród drzew; Strzeliste wieże z kamiennych bloków spojonych pnączami - które utrwaliła magia i czas - których szczyty nieraz przebijają się przez leśną koronę; Posiadłości budowane na pustych, rozległych polanach bądź tuż przy jeziorach, które wzniesiono ludzką ręką, lecz których ściany porosła zachęcana przez driady roślinność. Ze względu na to, ciężko można powiedzieć o jakimkolwiek systemie czy porządku w tym, gdzie co jest, budynki bowiem, bez względu na przeznaczenie, rozmieszczono tam, gdzie akurat było miejsce. Jedyne, co jest stałe, to fakt, iż im dalej od Kamiennego Drzewa, będącego centrum stolicy, tym rzadziej rozmieszczone są budynki, aż w końcu zostaje sama natura.

Geografia

Tereny królestwa sięgają tak daleko, jak sięga nietypowo kolorowa flora Tęczowych Jezior, krainy znajdującej się między Lasami Eriatur a Wielkimi Borami Sariańskimi. Sama stolica znajduje się w zachodniej części tych terenów, niemal na samej granicy Lasów Eriatur, gdzie jest zarazem otoczona przez sześć jezior, które służą jednocześnie za granice miasta.

Wojsko

Brak konwencjonalnego wojska; Za siłę militarną odpowiedzialną za ochronę Et Iris i jej terenów stanowią tutejsi naturianie lojalni Prifmie, którzy walkę z ewentualnym zagrożeniem dla królestwa toczą na zasadzie walki partyzanckiej wspomaganej przez niemal perfekcyjne wykorzystanie terenu.

Stosunki dyplomatyczne

Nieprzyjazne stosunki z Sarią i Velukrai - Dawni partnerzy handlowi, którzy czerpali zyski z importu owoców, ziół oraz innych darów natury z Et Iris; Traktat handlowy zerwała Prifima po objęciu władzy. Nieprzyjazne stosunki z Iruvią, Verladią oraz Elandir - Spory terytorialne dotyczące granic Et Iris zapoczątkowane za rządów Prifimy.

Handel

Eksport: Brak

Import: Brak

Kuchnia

Dieta na terenie Et Iris ogranicza się do tego, co jest w stanie zaoferować sama natura. Od owoców zwisających z gałęzi, przez dziko rosnące w ziemi warzywa aż po liczne zwierzęta żyjące na terenie Tęczowych Jezior. Mieszkający tu nieliczni ludzie robią z tych składników prostsze potrawy, jednak ciężko wyszczególnić coś konkretnego.

Ciekawostki

Et Iris to jedno z najmłodszych królestw, powstało bowiem ledwie sześćset lat temu, jeszcze za czasów, kiedy tereny Tęczowych Jezior były znane po prostu jakie Szmaragdowe Jeziora. Królestwo to miało być symbolem przyjaźni między tutejszymi naturianami a ludźmi, jak i również źródłem darów natury dla miast Sarii i Verukrai - które to wspólnie zasponsorowały powstanie Et Iris.

Około dwa i pół wieku po powstaniu królestwa, potężny pożar zapoczątkowany przypadkowo przez ludzi strawił znaczną część drzew dookoła stolicy, pochłaniając wiele istnień. Naturianie w żałobie i gniewie oskarżali przybyłych ludzi, a wśród nich Prifma, młoda Maie, była najbardziej wściekła. Swą furią zdołała przegonić króla jak i również znaczną część ludzi, przez co, poparta przez innych naturian, zdołała przejąć władzę nad królestwem i pozostałymi w nim ludźmi jako tyranka.

To z decyzji Prifmy wszystkie rośliny na terenie Et Iris zmieniono magią, przekształcając Szmaragdowe Jeziora w Tęczowe Jeziora, co miało miejsce rok po tym, gdy przejęła władzę. Krążą plotki, jakoby Prifma zaprzestała rozmów z Matką Naturą po przejęciu władzy.

Pozostali na terenie Et Iris ludzie wierzą, że jeśli zadośćuczynią za błędy przeszłości, uda im się cofnąć zło wyrządzone przez tragiczny pożar, a co za tym idzie, otworzyć Et Iris na resztę świata.

Państwa
Środkowa Alarania Adrion - Arturon - Danae - Demara - Efne - Ekradon - Elfidrania - Elisia - Et'Aurill - Fargoth - Irrasil - Karnstein - Katima - Kryształowe Królestwo - Leonia - Mauria - Menaos - Meot - Nandan-Ther - Nowa Aeria - Ostatni Bastion - Rapsodia - Renidia - Rododendronia - Rubidia - Serenaa - Shari - Soral - Thenderion - Trytonia - Turmalia - Valladon
Poza Środkową Alaranią Al-Atrah - Argentia - Arrantalis - Arrimm - Draconis - Et Iris - Kalim - Lillavo - Limaria - Lirin-Dahr - Lydia - Na'Zahir - Neverith - Nira - Oaza Kerendir- Revendor - Teandir - Teherruss - Trijou - Xan-Lovar
Zagłębie Artystów Arfaa - Arivela - Arnotai - Aurellie - Dafne - Eunice - Megara - Randil - Siv'Lead - Thalia - Zorica
Krainy
Krainy Geograficzne Daleka Północ - Góry Dasso - Góry Druidów - Góry Księżycowe - Jadeitowe Wybrzeże - Las Driad - Morze Cienia - Mroczne Doliny - Nizina Arkadyjska - Ocean Jadeitów - Opuszczone Królestwo - Pustynia Nanher- Równiny Andurii - Równina Drivii- Równina Magenar - Równina Maurat - Równiny Theryjskie - Szepczący Las - Szczyty Fellarionu - Śnieżny Las - Lasy Eriantur - Wybrzeże Cienia - Wielka Pustynia Słońca - Wulkany Sori-Andu - Wyspa Syren
Regiony Naturalne Astra i Luna - Czarna Puszcza - Dolina Umarłych - Jezioro Czarodziejek - Lisie Wodospady - Łzy Rapsodii - Wierzbowy Gaj - Nole'ara - Tęczowe Jeziora
Tajemnicze Miejsca Drzewo Jutrzenki - Drzewo Świata - Drzewo Zmierzchu - Hurma Dotkniętych - Klasztor Mrocznych Sekretów - Klasztor Zakonu Czterech - Krąg Magii Starej - Kryształowe Groty - Matrony z Mglistych Bagien - Nawiedzony Las - Ogrody Edenu - Piaski Czasu - Północna Brama - Przeklęta Irmilla - Ruiny Nemerii - Strażniczki Edenu - Świątynia Deszczu - Świątynia Węży - Twierdza Czarodziejów - Zamek Czarodziejek - Zatopione Miasto
Plany Zewnętrzne Otchłań - Niebiosa - Piekło