Berga-Argentum

Z Grymuar
Skocz do: nawigacja, szukaj
Berga-Argentum
Herb Berga-Argentum.png
Flaga adrion.png
Położenie Wschodni kraniec

Gór Thargorn

Mieszkańcy Lodowe Elfy, Ludzie
Ustrój Monarchia patrymonialna
Siedziba Władzy
Siedziba adrion.jpg
Nazwa Pałac Berga-Argentum
Władca
Ksiezniczka Issengal.jpg
Tytuł Regentka
Godność Coralette Frieden
Rasa Lodowy elf
Wiek 128 lat

Władza

Regentka: Coralette Frieden

Rodzina królewska: Selkit LeStrange - Królowa (Martwa)

Amadesz LeStrange - Król (Martwy)

Enyanquantonce LeStrange - nieślubna córka Selkit

Rienzi LeStrange - nieślubna córka Selkit

Ustrój polityczny

Monarchia Patrymonialna - Państwo i wszystkie jego tereny są uznawane za wspólną własność obecnych władców (król i/lub królowa). Król i/lub królowa rządzą do momentu śmierci, a w momencie śmierci koronę dziedziczy najstarszy biologiczny potomek zmarłego władcy. W przypadku braku biologicznego potomka Króla i/lub królowej ukoronowany zostaje regent lub regentka wybrana przez władców przed ich śmiercią.

Herb i flaga

{{{Herb}}}

Siedziba władcy

Zapierający dech w piersiach potężny pałac skryty jest na obrzeżach miasta. Jego architektura przypomina zamierzchłe czasy i jest jedną z nielicznych budowli, które przetrwały w niezmienionym stanie tak wiele wieków. Nietypowe umiejscowienie jest wynikiem licznych wojen, które stopniowo wyniszczały Berga-Argentum. Według miejscowych plotek przed laty ów pałac znajdował się w samym centrum, otoczony licznymi, bogatymi dworkami arystokracji. Z czasem jednak zabudowania zostały zniszczone, a mieszkańcy częściej wybierali budowę nowych domów niż odbudowę starych, przez co miasto przesunęło się na wschód.

Fakt, iż pałac zachował się w tak dobrym stanie, może być spowodowane tym, iż został on wykuty w masywnej skale, którą otacza lazurowe, górskie jezioro.

W ostatnich latach został unowocześniony przy użyciu magicznych, świecących kryształów, które zastąpiły szklane kopuły i zdobienia. Dzięki temu nawet podczas najdłuższej nocy w roku pozostaje on rozświetlony, tak na zewnątrz, jak i w środku.

Ubiór

Mieszkańcy Berga-Argentum wiele razy musieli stawić czoło srogim śniegom. Żyjąc w górach również nie można pozwolić sobie na wiele, więc tutaj w kwestii ubioru stawia się na praktykę. Kobiety najczęściej jednak uwielbiają się stroić, więc dostosowały swoje upodobania do okrutnych warunków, panujących w Berga-Argentum. W państwie króluje moda na ozdobne materiały, które kobiety zakładają warstwami - wpierw idzie halka, później pierwsza część ubioru, ciasno przylegające do ciała ozdobne koszule oraz spodnie, a na to dopiero narzucane są suknie, często w pasie przewiązywane grubym pasem, aby utrzymać ciepło. Warstw takiego ubioru (zwłaszcza narzuconych sukni w różnych krojach) może być naprawdę wiele.

Mężczyźni podobnie jak panie, stawiają na ubiór warstwowy. Często jednak zarzucają na swój strój dodatkowe płaszcze, żeby utrzymać ciepło. Prawie nikt w królestwie nie nosi futer, albowiem są one po prostu niepraktyczne - może i chronią przed zimnem, aczkolwiek w Berga-Argentum kojarzone głównie są z pierzyną, pod którą śpią mieszkańcy.

Z racji na specyfikę miasta świecących kryształów, częstym dodatkiem są naszyjniki z częścią wydobytego materiału, które w nocy pozwalają oświetlić różne rzeczy.

Architektura

Mapa adrion.jpg

Miasto znajduje się na wschodnim krańcu Gór Thargorn, skryte wśród zaśnieżonych szczytów. Mocno różni się od większości alarańskich aglomeracji. Tutejsze budowle i domy wykute zostały w lodowych kryształach, przybierających w tym miejscu gigantyczne wręcz rozmiary. Ze względu na ostre skały i ograniczoną przestrzeń do życia, zabudowania posiadają liczne piętra i żyje w nich zazwyczaj od kilku do kilkunastu efickich lub ludzkich rodzin. Częstym zabiegiem jest stosowanie w ów mieszkaniach zakręconych schodów lub wind wspomaganych magią.

Ponadto w mieście niemalże każda z dróg to swojego rodzaju wiadukt nad przepaścią. Dla bezpieczeństwa mieszkańców zatrudniono ludzi pilnujących trwałości barier na ich krańcach.

Lodowe elfy przy drobnej pomocy magii i alchemii odkryły również sposób na rozświetlenie swoich ulic przy pomocy kryształów. Są one odporne na zimno i potrafią przetrwać długie lata. Zazwyczaj rozświetlają się same, wprost proporcjonalnie do tego, jak ciemno jest wokół.

Dodatkowo miasto i okolica jest niezwykle bogata w surowce naturalne, co widać, szczególnie gdy promienie słońca rozświetlają szczyty Berga Argentum, a budynki mienią się całą gamą barw.

Geografia

Mapa adrion.jpg

Państwo położone jest na wschodzie Gór Thargorn, tuż przy Morzu Cienia. Położone jest wśród skalistych, górskich szczytów, pomiędzy którymi widać również monumentalne kryształy. Występują tu liczne przepaście i drobne, górskie jeziora. Panuje wieczna zima, a temperatura rzadko kiedy jest dodatnia. Dla przybyszów z dalekich krain trudno jest odnaleźć orientację w tak trudnym terenie, przez co wielu śmiałków, którzy odważyli się odwiedzić to miejsce, zaginęło bez wieści. Dodatkowo do Berga Argentum należy niewielki port umiejscowiony przy starej latarni morskiej, która emituje światło poprzez magicznie wzmocniony kryształ, przez co jest samowystarczalna. Jest to niezwykle istotne dla przepływających statków, ponieważ wybrzeże składa się z ostrych skał i równie niebezpiecznych gór lodowych. Port również wygląda dość nietypowo, ponieważ jest on zbiorowiskiem mostów łączących wystające ponad wodę skały.

Wojsko

Podstawą armii lodowych elfów jest ich piechota, zwana Mroźnymi Włócznikami. Noszą oni lekkie, lecz niezwykle wytrzymałe pancerze wykonane z lodowego kryształu, który błyszczy jak diament, a zarazem doskonale odbija światło, maskując ich ruchy w zaśnieżonych górach. Pancerze te są wzmacniane zaklęciami, które chronią przed uderzeniami i ogniem. Ich główną bronią są włócznie z kryształowymi grotami, które potrafią przenikać nawet najtwardsze zbroje wroga. Kryształy te są wzmocnione magią lodu, a uderzenie może zamrozić przeciwnika na miejscu. Każdy włócznik nosi również krótki, zakrzywiony sztylet wykonany z rzadkich, niełamliwych minerałów wydobywanych w ich górach. Mroźni Włócznicy działają w zwartej formacji, wykorzystując górski teren do zasadzki. Dzięki doskonałej znajomości swojego środowiska są w stanie zaskakiwać przeciwników, atakując z góry lub znikając w zamieci.

Zwiadowcy lodowych elfów to elitarny oddział, znany jako Śnieżne Ostrza, którzy przemierzają góry na stworzeniach zwanych zuvami solarnymi. Są one stworzeniami niezwykle wrażliwymi na magię i światło, przez co tylko najbardziej utalentowani zwiadowcy mogą ich dosiadać. Zuvy solarne elfów potrafią szybować w górskim powietrzu, niemal niezauważalnie przemykając wśród chmur i mgły. Dzięki temu zwiadowcy mogą obserwować ruchy wroga z wysokości, przenosić meldunki, a w razie potrzeby zrzucić lodowe pociski w formie magicznych kryształów. Ich lekka broń – kryształowe łuki i strzały – jest stworzona z myślą o precyzyjnych, zabójczych atakach. Jednak ze względu na rzadkość zuv, które są świętymi stworzeniami lodowych elfów, ich użycie ogranicza się tylko do zwiadu lub wyjątkowo pilnych misji.

Z racji na dostęp do morza, marynarka lodowych elfów z Berga-Argentum jest niezwykle rozwinięta. Tak zwane Mroźne Żagle to grupa eleganckich, lodowych okrętów, które wydają się wyrzeźbione jakby z jednego bloku lodu. Statki są wyposażone w żagle z drobnymi nićmi, nasyconymi magią kryształów, dzięki którym można kontrolować kierunek podróży z prostą manipulacją wiatru. Marynarze Mroźnych Żagli to mistrzowie walki wręcz, a z racji na zamiłowanie lodowych elfów do magii lodu, ich zdolności pozwalają zamrażać wodę wokół wrogich statków, dzięki czemu zyskują przewagę nad przeciwnikami.

Stosunki dyplomatyczne

Obecnie w stanie wojennym z zamieszkującymi sąsiednie tereny krasnoludy. Berga-Argentum jest zaprzyjaźnionym państwem z wszystkimi innymi państwami należącymi do przedstawicieli szpiczastych uszu (z lekkim wyjątkiem jeśli chodzi o mroczne elfy, tutaj po prostu wychodzi wzajemna tolerancja na istnienie drugiego gatunku). Z wieloma państwami elfickimi Berga-Argentum utrzymuje wszelkiego rodzaju handel, który polega na sprzedaży cennych świecących kryształów do innych państw, skóry oraz futra, a także ryby, w zamian za pozostałe produkty podstawowej potrzeby - warzywa i owoce zwłaszcza.

Handel

Jak opisano wyżej, Berga-Argentum słynie głównie z oświetlających kryształów o niesamowitym nasileniu (jeden średni kryształ, wielkości pięści dorosłego mężczyzny, jest w stanie oświetlić dobrze cały pokój w większej karczmie). Państwo w swoim interesie również słynie z najbardziej świeżych ryb i wszelkiego rodzaju futer czy skór ze zwierząt zamieszkujących górskie tereny - dlatego najbardziej opłacalnym zawodem w Berga-Argentum jest rzemieślnictwo czy jubilerstwo, a ulubionym zajęciem silnych mężów czy kobiet jest polowanie.

Kuchnia

Króluje zamiłowanie do owoców morza. Wszelkie wyłowione z przerębli ryby, lodowe elfy z Berga-Argentum nauczyli się przyrządzać na wiele sposobów. Surowe, grillowane, często jednak smażone ryby to ogromny przysmak państwa. Często są podawane z różnego rodzaju jadalnymi wodorostami, warzywami, ryżem lub cytrusami. Lodowe elfy zazwyczaj przyzwyczajają swoje kubki smakowe do zimnych potraw, aczkolwiek chwila ogrzania się to dla nich przyjemność - na przekąskę świetne są pieczone owoce i gorące napitki.

Ciekawostki

Tutejsi mieszkańcy preferują zasadę wykorzystywania, tego, co już mają. Brakuje wolnych przestrzeni, więc naturalnym procederem jest wykuwanie w skałach i kryształach. Z tego też powodu kilka razy w roku odbywają się konkursy na najlepszych rzeźbiarzy, a dzieci mają obowiązek znać, chociażby podstawy ów kunsztu.

Państwa
Środkowa Alarania Adrion - Arturon - Berga-Argentum - Danae - Demara - Efne - Ekradon - Elfidrania - Elisia - Et'Aurill - Fargoth - Irrasil - Karnstein - Katima - Kryształowe Królestwo - Leonia - Mauria - Menaos - Meot - Nandan-Ther - Nowa Aeria - Ostatni Bastion - Rapsodia - Renidia - Rododendronia - Rubidia - Serenaa - Shari - Soral - Thenderion - Trytonia - Turmalia - Valladon
Poza Środkową Alaranią Al-Atrah - Argentia - Arrantalis - Arrimm - Draconis - Et Iris - Kalim - Lillavo - Limaria - Lirin-Dahr - Lydia - Na'Zahir - Neverith - Nira - Oaza Kerendir- Revendor - Teandir - Teherruss - Trijou - Xan-Lovar
Zagłębie Artystów Arfaa - Arivela - Arnotai - Aurellie - Dafne - Eunice - Megara - Randil - Siv'Lead - Thalia - Zorica
Krainy
Krainy Geograficzne Daleka Północ - Góry Dasso - Góry Druidów - Góry Księżycowe - Jadeitowe Wybrzeże - Las Driad - Morze Cienia - Mroczne Doliny - Nizina Arkadyjska - Ocean Jadeitów - Opuszczone Królestwo - Pustynia Nanher- Równiny Andurii - Równina Drivii- Równina Magenar - Równina Maurat - Równiny Theryjskie - Szepczący Las - Szczyty Fellarionu - Śnieżny Las - Lasy Eriantur - Wybrzeże Cienia - Wielka Pustynia Słońca - Wulkany Sori-Andu - Wyspa Syren
Regiony Naturalne Astra i Luna - Czarna Puszcza - Dolina Umarłych - Jezioro Czarodziejek - Lisie Wodospady - Łzy Rapsodii - Wierzbowy Gaj - Nole'ara - Tęczowe Jeziora
Tajemnicze Miejsca Drzewo Jutrzenki - Drzewo Świata - Drzewo Zmierzchu - Hurma Dotkniętych - Klasztor Mrocznych Sekretów - Klasztor Zakonu Czterech - Krąg Magii Starej - Kryształowe Groty - Matrony z Mglistych Bagien - Nawiedzony Las - Ogrody Edenu - Piaski Czasu - Północna Brama - Przeklęta Irmilla - Ruiny Nemerii - Strażniczki Edenu - Świątynia Deszczu - Świątynia Węży - Twierdza Czarodziejów - Zamek Czarodziejek - Zatopione Miasto
Plany Zewnętrzne Otchłań - Niebiosa - Piekło