Berga-Argentum: Różnice pomiędzy wersjami

Z Grymuar
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "{| style="float:right; max-width: 360px;" | {{Specyfikacja państwa | Adrion | Serce Szepczącego Lasu | Elfy, Chochliki/Wróżki, Czarodz...")
 
 
Linia 1: Linia 1:
 
{| style="float:right; max-width: 360px;"
 
{| style="float:right; max-width: 360px;"
 +
 
|
 
|
{{Specyfikacja państwa | Adrion | Serce [[Szepczący Las | Szepczącego Lasu]] | [[Elfy]], [[Chochliki/Wróżki]], [[Czarodzieje]], [[Zmiennokształtni]], [[Naturianie]] | Merytokracja | Państwo terytorialne |  Herb = [[File: Herb_adrion.png]] | Flaga = [[File: Flaga_adrion.png]]
+
 
 +
{{Specyfikacja państwa | Berga-Argentum | Wschodni kraniec
 +
 
 +
Gór Thargorn | [[Lodowe Elfy]], [[Ludzie]] | Monarchia patrymonialna | Państwo terytorialne |  Herb = [[File: Herb_Berga-Argentum.png]] | Flaga = [[File: Flaga_adrion.png]]
 +
 
 
}}
 
}}
 +
 
|-
 
|-
 +
 
|
 
|
{{Specyfikacja siedziby | Szmaragdowy Pałac | Obraz= [[File: Siedziba_adrion.jpg]]}}
+
 
 +
{{Specyfikacja siedziby | Pałac Berga-Argentum | Obraz= [[File: Siedziba_adrion.jpg]]}}
 +
 
 
|-
 
|-
 +
 
|
 
|
{{Specyfikacja władcy| Księżniczka | Elinore Amelie Issengal | Leśny elf | 221 lat |  Portret= [[File: Ksiezniczka_Issengal.jpg ]]
+
 
}}
+
{{Specyfikacja władcy| Regentka | Coralette Frieden | Lodowy elf | 128 lat |  Portret= [[File: Ksiezniczka_Issengal.jpg ]]
{{Specyfikacja władcy| Lord | Itthelin Alisse Melbret | Leśny elf | 318 lat |  Portret= [[File: Lord_Malbret.jpg ]]
+
 
 
}}
 
}}
 +
 
|}
 
|}
  
 
{{Opis państwa |
 
{{Opis państwa |
| Władza =
 
'''Władca''': Rada Pięćdziesięciu - w jej skład wchodzi pięćdziesięciu osób, które uznawane są za najmądrzejsze w państwie. Po śmierci jednego z członków, kolejny wybierany jest przez głosowanie pozostałych. Do rady może wejść jedynie elf czystej krwi. W skład rady wchodzi dwudziestu pięciu mężczyzn i dwadzieścia pięć kobiet. Podczas głosowań każdy członek ma takie same prawa, jednak w przypadku reprezentowania państwa, rada kobiet ma swojego przedstawiciela, a rada mężczyzn swojego. Obecnie reprezentantami strony kobiecej jest księżniczka Elinore Amelie Issengal, a przedstawicielem Lord Itthelin Alisse Melbret. Tytuły książęce, lordowskie i hrabiowskie pozostały po poprzednim systemie władzy, lub są wynikiem małżeństwa z osobą pochodzącą z innego kraju. Przedstawiciele wybierani są poprzez głosowanie, które, ze względu na długowieczność elfów odbywa się co 150 lat.
 
  
'''Rodzina królewska''': Brak.
+
| Władza =
 +
 
 +
'''Regentka''': Coralette Frieden
 +
 
 +
'''Rodzina królewska''':
 +
Selkit LeStrange - Królowa (Martwa)
 +
 
 +
Amadesz LeStrange - Król (Martwy)
 +
 
 +
Enyanquantonce LeStrange - nieślubna córka Selkit
 +
 
 +
Rienzi LeStrange - nieślubna córka Selkit
 +
 
  
 
| Ustrój =
 
| Ustrój =
Merytokracja (rządy najmądrzejszych).
 
  
| Herb =
+
Monarchia Patrymonialna - Państwo i wszystkie jego tereny są uznawane za wspólną własność obecnych władców (król i/lub królowa). Król i/lub królowa rządzą do momentu śmierci, a w momencie śmierci koronę dziedziczy najstarszy biologiczny potomek zmarłego władcy. W przypadku braku biologicznego potomka Króla i/lub królowej ukoronowany zostaje regent lub regentka wybrana przez władców przed ich śmiercią.
Elficka korona na szczycie herbu jest symbolem władzy Rady Pięćdziesięciu. Tylko członkowie rady mają prawo ją nosić. Zakładana jest ona jednak jedynie podczas obrad. Liście, rzecz jasna, są symbolem zespolenia państwa z lasem. Drzewo znajdujące się w centrum nawiązuje do ogromnego pałacu zbudowanego z koron drzew, gdzie na co dzień mieszka część rady, ale przede wszystkim obecni przedstawiciele państwa. Kwiaty po obu stronach herbu, to specjalny, bardzo rzadki gatunek róż, mający właściwości magiczne, od przeciwstarzeniowych po lecznicze. Ich uprawą zajmują się wyłącznie elfy zamieszkujące na terenach podległych Adrionowi. Flaga podzielona jest na trzy pasy, górny nawiązuje do [[Róża Adriońska|Róży Adriońskiej]], kolejny do lasu, a ostatni do koloru kryształów umieszczanych w elfickich koronach rady.  
+
 
 +
| Herb i flaga =
 +
 
 +
Herb przedstawia oczywiste połączenie mroźnej i trudnej do przetrwania dla zwyczajnych ludzi zimy oraz jednocześnie spokojne, dystyngowane królestwo, idealne do zamieszkania dla lodowych elfów. Błękit i śnieżna nań widniejąca symbolizują tę rasę, a dwa krzyżujące się ze sobą miecze ukazują siłę i nieugiętość mieszkańców - flaga zaś ma wskazywać na spokój, wyrachowanie oraz piękno samego państwa, nie nawiązując w żaden sposób do walki.
  
 
| Siedziba =
 
| Siedziba =
Siedzibą władzy jest, nazywany przez elfy Szmaragdowy Pałac, nie przypomina on jednak ludzkich siedzib królów. Jego główna część znajduje się w koronie ogromnego drzewa nazywanego Lementis Alathe - co w dialekcie elfów adriońskich oznacza dosłownie Królowa Lasu. Ogromny pień otaczają schody, prowadzące do komnat znajdujących się w koronie Lementis Alathe, ale także w sąsiednich koronach ogromnych drzew. Komnaty w Szmaragdowym Pałacu nie są zbudowane rękami rzemieślników, a elfich tkaczy zaklęć. Ściany tworzone są ze ściśle połączonych ze sobą gałęzi, dachy to oczywiście listowie. Zmieniające się pory roku, nie mają wpływu na pałac, ponieważ spoczywa nad nim magiczna, niewidoczna dla oczu kopuła, stworzona przez najpotężniejszych magów. Pałac zamieszkuje część Rady Pięćdziesięciu oraz przedstawiciele państwa.  
+
 
 +
Zapierający dech w piersiach potężny pałac skryty jest na obrzeżach miasta. Jego architektura przypomina zamierzchłe czasy i jest jedną z nielicznych budowli, które przetrwały w niezmienionym stanie tak wiele wieków. Nietypowe umiejscowienie jest wynikiem licznych wojen, które stopniowo wyniszczały Berga-Argentum. Według miejscowych plotek przed laty ów pałac znajdował się w samym centrum, otoczony licznymi, bogatymi dworkami arystokracji. Z czasem jednak zabudowania zostały zniszczone, a mieszkańcy częściej wybierali budowę nowych domów niż odbudowę starych, przez co miasto przesunęło się na wschód.
 +
 
 +
Fakt, iż pałac zachował się w tak dobrym stanie, może być spowodowane tym, iż został on wykuty w masywnej skale, którą otacza lazurowe, górskie jezioro.
 +
 
 +
W ostatnich latach został unowocześniony przy użyciu magicznych, świecących kryształów, które zastąpiły szklane kopuły i zdobienia. Dzięki temu nawet podczas najdłuższej nocy w roku pozostaje on rozświetlony, tak na zewnątrz, jak i w środku.
 +
 
  
 
| Ubiór =
 
| Ubiór =
[[File: Ubior_adrion.jpg|left|border]]
+
 
Wśród adriońskich elfów panują dwa trendy jeśli chodzi o ich ubiór. Mieszkańcy stolicy i wyższych sfer ubierają się lekko, w takiny zwiewne, delikatne, czasem półprzeźroczyste, dotyczy to szczególnie kobiet. Suknie elfek nie posiadają gorsetów, są szyte w całości, rękawy mogą być albo rozkloszowane, albo ciasno przylegające do ciała. Nie stosuje się bufek, elfy nie lubią poszerzanych ramion. Dekolty najczęściej układają się w łódkę, rzadziej w trójkąt, czy serce. Kobiety pochodzące z arystokracji czasem zakładają suknie, których dekolt stanowią wody, czyli fałdy zebrane na ramionach i układające się w fale, krótsze przy szyi, dłuższe przy piersiach. Mężczyźni mający wysoki status społeczny, to jest nie wykonujący pracy fizycznej, również noszą długie stroje, najczęściej szyte z grubej satyny, matowej, lub błyszczącej, w zależności od preferencji. Lubiane też są aksamity i welury. Jeśli chodzi o kolory to zarówno wśród kobiet, jak i wśród mężczyzn dominują wszelkie barwy zieleni, złota, dymnego, lub pastelowego fioletu, a także różu w tonach spotykanych na płatkach [[Róża Adriońska|róży adriońskiej]]. Drugi typ ubioru jest zgoła odmienny. Niezależnie od płci rzemieślnicy najczęściej noszą spodnie, wykonane ze różnego rodzaju skór, grubszego lnu, czy płótna. Górna część to przeważnie lekka koszula, lub tunika, na którą nakłada się kamizelkę, lub drugą tunikę z trwalszej tkaniny. Dominują kolory brązu, zieleni, czerni, granatu. Natomiast przy koszulach i spodnich tunikach jest to biel, kolor kremowy, czy beżowy. Rzemieślnicy zazwyczaj używają długich, skórzanych butów, wyższe sfery, w zależności od tego gdzie zamieszkują, używają butów krótszych, z cienkiej skóry, często zdobionych haftami. Kobiety szlacheckim pochodzeniu mają prawo nosić sandały, lub, jeżeli warunki sprzyjające chodzić boso. Jeśli chodzi o ozdoby, elfy nie stronią od biżuterii, najczęściej wykonuje się ją ze srebra i naturalnych kamieni. Ubrania natomiast ozdabia się różnorakimi haftami, bardzo często odnoszącymi się do kultury lasu. Stosuje się także koraliki, jednak bardzo oszczędnie, ponieważ ich ciężar stanowiłby kłopot przy wszywaniu do lekkich tkanin.  
+
Mieszkańcy Berga-Argentum wiele razy musieli stawić czoło srogim śniegom. Żyjąc w górach również nie można pozwolić sobie na wiele, więc tutaj w kwestii ubioru stawia się na praktykę. Kobiety najczęściej jednak uwielbiają się stroić, więc dostosowały swoje upodobania do okrutnych warunków, panujących w Berga-Argentum. W państwie króluje moda na ozdobne materiały, które kobiety zakładają warstwami - wpierw idzie halka, później pierwsza część ubioru, ciasno przylegające do ciała ozdobne koszule oraz spodnie, a na to dopiero narzucane są suknie, często w pasie przewiązywane grubym pasem, aby utrzymać ciepło. Warstw takiego ubioru (zwłaszcza narzuconych sukni w różnych krojach) może być naprawdę wiele.  
 +
 
 +
Mężczyźni podobnie jak panie, stawiają na ubiór warstwowy. Często jednak zarzucają na swój strój dodatkowe płaszcze, żeby utrzymać ciepło. Prawie nikt w królestwie nie nosi futer, albowiem są one po prostu niepraktyczne - może i chronią przed zimnem, aczkolwiek w Berga-Argentum kojarzone głównie są z pierzyną, pod którą śpią mieszkańcy.  
 +
 
 +
Z racji na specyfikę miasta świecących kryształów, częstym dodatkiem naszyjniki z częścią wydobytego materiału, które w nocy pozwalają oświetlić różne rzeczy.  
  
 
| Architektura =
 
| Architektura =
Budynki Adrionu zlewają się z otaczającą miasto przyrodą w jedną, harmonijną całość. Wkomponowane w krajobraz, zbudowane z żywego drewna budowle odznaczają się delikatnym pięknem i zdają się żyć wraz z całym lasem. Cały Adrion przypomina bardziej las niż ludzkie osady. W mieście nie brakuje również mniejszych bądź większych polan usłanych kwieciem. Im dalej od serca stolicy, czyli Szmaragdowego Pałacu tym bardziej architektura zmienia się w bardziej ludzką. Ponieważ Adrion usposobiony jest pokojowo do innych ras dalsze części stolicy i dalej miasta i miasteczka są mieszaniną różnych stylów i trendów architektonicznych. Tam gdzie populację w większości stanowią elfy, budynki mieszkalne, sklepy, czy karczmy mają charakter mocno spójny z naturą. Natomiast tam gdzie rasy mieszają się ze sobą, budowle budowane są z drewna, przez rzemieślników. Dachy pokrywa się deskami, następnie mchem i listowiem z drzewa niruwia. Niruwia rośnie w dużych lasach mieszanych, lub liściastych, posiada ogromne liście w kształcie serca, które naturalnie pokrywa substancja przypominająca wosk. Zerwany liść niruwii odrasta w ciągu kilku dni. Korę tych drzew nacina się i pozyskuje lepką, białą żywicę, która służy do "sklejania" liści podczas budowy dachów. Żywica zastygając tworzy bardzo solidną konstrukcję. W niektórych miasteczkach, zwłaszcza na północy, gdzie ziemie zagrożone są zalaniem przez potoki budynki mają podstawy budowane z kamieni.  
+
[[File: Mapa_adrion.jpg|left|border]]
 +
 
 +
Miasto znajduje się na wschodnim krańcu Gór Thargorn, skryte wśród zaśnieżonych szczytów. Mocno różni się od większości alarańskich aglomeracji. Tutejsze budowle i domy wykute zostały w lodowych kryształach, przybierających w tym miejscu gigantyczne wręcz rozmiary. Ze względu na ostre skały i ograniczoną przestrzeń do życia, zabudowania posiadają liczne piętra i żyje w nich zazwyczaj od kilku do kilkunastu efickich lub ludzkich rodzin. Częstym zabiegiem jest stosowanie w ów mieszkaniach zakręconych schodów lub wind wspomaganych magią.
 +
 
 +
Ponadto w mieście niemalże każda z dróg to swojego rodzaju wiadukt nad przepaścią. Dla bezpieczeństwa mieszkańców zatrudniono ludzi pilnujących trwałości barier na ich krańcach.
 +
 
 +
Lodowe elfy przy drobnej pomocy magii i alchemii odkryły również sposób na rozświetlenie swoich ulic przy pomocy kryształów. Są one odporne na zimno i potrafią przetrwać długie lata. Zazwyczaj rozświetlają się same, wprost proporcjonalnie do tego, jak ciemno jest wokół.
 +
 
 +
Dodatkowo miasto i okolica jest niezwykle bogata w surowce naturalne, co widać, szczególnie gdy promienie słońca rozświetlają szczyty Berga Argentum, a budynki mienią się całą gamą barw.
  
 
| Geografia =
 
| Geografia =
 +
 
[[File: Mapa_adrion.jpg|left|border]]
 
[[File: Mapa_adrion.jpg|left|border]]
Adrion jest położony w środkowo-zachodniej części Szepczącego Lasu. Ukształtowanie terenu jest bardzo łagodne, gdzieniegdzie znajdują się lekkie wzniesienia i małe doliny. Całe terytorium państwa pokryte jest lasem mieszanym. Granice na zachodzie stanowi rzeka [[Livar]], na północy [[Góry Dasso]], na południu wysokie wzgórza pomiędzy Wodospadem Snów, a Danae. Natomiast wschodnia granica Adrionu jest płynna, nie ma ustalonej konkretnej linii granicznej, tutaj przenikają się ze sobą dwa państwa, Adrion i Danae, które są swoimi sojusznikami.
+
 
 +
Państwo położone jest na wschodzie Gór Thargorn, tuż przy Morzu Cienia. Położone jest wśród skalistych, górskich szczytów, pomiędzy którymi widać również monumentalne kryształy. Występują tu liczne przepaście i drobne, górskie jeziora. Panuje wieczna zima, a temperatura rzadko kiedy jest dodatnia. Dla przybyszów z dalekich krain trudno jest odnaleźć orientację w tak trudnym terenie, przez co wielu śmiałków, którzy odważyli się odwiedzić to miejsce, zaginęło bez wieści. Dodatkowo do Berga Argentum należy niewielki port umiejscowiony przy starej latarni morskiej, która emituje światło poprzez magicznie wzmocniony kryształ, przez co jest samowystarczalna. Jest to niezwykle istotne dla przepływających statków, ponieważ wybrzeże składa się z ostrych skał i równie niebezpiecznych gór lodowych. Port również wygląda dość nietypowo, ponieważ jest on zbiorowiskiem mostów łączących wystające ponad wodę skały.
  
 
| Wojsko =
 
| Wojsko =
Państwo, którego stolicą jest Adrion ukierunkowane jest nadzwyczaj pokojowo, nie przeszkadza mu to jednak w utrzymywaniu doskonale wyszkolonej armii składającej się z wyspecjalizowanych oddziałów. Nawet najbardziej pokojowo nastawiony kraj musi posiadać armię. Choć Adrion utrzymuje przyjazne stosunki z sąsiadami wie, że należy być przygotowane na atak z nieznanej strony. Poza tym armia ma także za zadanie utrzymywać porządek i pokój wśród obecnych mieszkańców ziem adriońskich. Do armii przyjmowane są zarówno kobiety, jak i mężczyźni. Najchętniej przyjmuje się [[Leśne Elfy|elfy]] i [[Półelfy|półelfy]] oraz naturian, jednak inne rasy również służą w adriońskich oddziałach. Odziały armii dzielą się na kilka wyspecjalizowanych grup: 
 
  
'''Strażnicy Lasu''' – doskonali wojownicy posługujący się pikami i puginałami, stacjonujący głównie w stolicy i wokół zwartych siedzib;
+
Podstawą armii lodowych elfów jest ich piechota, zwana '''Mroźnymi Włócznikami'''. Noszą oni lekkie, lecz niezwykle wytrzymałe pancerze wykonane z lodowego kryształu, który błyszczy jak diament, a zarazem doskonale odbija światło, maskując ich ruchy w zaśnieżonych górach. Pancerze te są wzmacniane zaklęciami, które chronią przed uderzeniami i ogniem. Ich główną bronią są włócznie z kryształowymi grotami, które potrafią przenikać nawet najtwardsze zbroje wroga. Kryształy te są wzmocnione magią lodu, a uderzenie może zamrozić przeciwnika na miejscu. Każdy włócznik nosi również krótki, zakrzywiony sztylet wykonany z rzadkich, niełamliwych minerałów wydobywanych w ich górach. Mroźni Włócznicy działają w zwartej formacji, wykorzystując górski teren do zasadzki. Dzięki doskonałej znajomości swojego środowiska są w stanie zaskakiwać przeciwników, atakując z góry lub znikając w zamieci.
 +
 
 +
Zwiadowcy lodowych elfów to elitarny oddział, znany jako '''Śnieżne Ostrza''', którzy przemierzają góry na stworzeniach zwanych zuvami solarnymi. Są one stworzeniami niezwykle wrażliwymi na magię i światło, przez co tylko najbardziej utalentowani zwiadowcy mogą ich dosiadać. Zuvy solarne elfów potrafią szybować w górskim powietrzu, niemal niezauważalnie przemykając wśród chmur i mgły. Dzięki temu zwiadowcy mogą obserwować ruchy wroga z wysokości, przenosić meldunki, a w razie potrzeby zrzucić lodowe pociski w formie magicznych kryształów. Ich lekka broń – kryształowe łuki i strzały – jest stworzona z myślą o precyzyjnych, zabójczych atakach. Jednak ze względu na rzadkość zuv, które są świętymi stworzeniami lodowych elfów, ich użycie ogranicza się tylko do zwiadu lub wyjątkowo pilnych misji.
  
'''Szept Drzew''' – łucznicy, doskonale wyszkoleni, gibcy, potrafiący wspinać się w niezwykle szybkim tempie i strzelać z najróżniejszych pozycji, część z nich uczona jest strzelania z łuku podczas jazdy konnej, w samym lesie umiejętność ta nie jest bardzo przydatna, natomiast na traktach i wojnie - niesamowicie ceniona.
+
Z racji na dostęp do morza, marynarka lodowych elfów z Berga-Argentum jest niezwykle rozwinięta. Tak zwane '''Mroźne Żagle''' to grupa eleganckich, lodowych okrętów, które wydają się wyrzeźbione jakby z jednego bloku lodu. Statki są wyposażone w żagle z drobnymi nićmi, nasyconymi magią kryształów, dzięki którym można kontrolować kierunek podróży z prostą manipulacją wiatru. Marynarze Mroźnych Żagli to mistrzowie walki wręcz, a z racji na zamiłowanie lodowych elfów do magii lodu, ich zdolności pozwalają zamrażać wodę wokół wrogich statków, dzięki czemu zyskują przewagę nad przeciwnikami.
  
'''Oczy Lasu''' – oddziały zwiadowców poruszających się pieszo. Mają oni wyostrzone zmysły, a ich ciała są odporne na długie przebywanie w jednej pozycji. Część zwiadowców tworzy grupy, część wykonuje swoją prace samotnie. Oczy Lasu potrafią poruszać się bezszelestnie, znają się na tropieniu i przetrwaniu jak żadni inni wojownicy. Ich bronią są łuki, długie i krótkie sztylety, noże do rzucania, a rzadkich przypadkach kusze.
+
| Dyplomacja =
  
'''Wola Lasu''' – elfi czarodzieje i tkacze zaklęć, część z ich znajduje się w służbie czynnej, część pozostaje uśpiona, prowadzi normalne życie, jednak w każdej chwili mogą zostać powołani do wojska.
+
Obecnie w stanie wojennym z zamieszkującymi sąsiednie tereny krasnoludy.  Berga-Argentum jest zaprzyjaźnionym państwem z wszystkimi innymi państwami należącymi do przedstawicieli szpiczastych uszu (z lekkim wyjątkiem jeśli chodzi o mroczne elfy, tutaj po prostu wychodzi wzajemna tolerancja na istnienie drugiego gatunku). Z wieloma państwami elfickimi Berga-Argentum utrzymuje wszelkiego rodzaju handel, który polega na sprzedaży cennych świecących kryształów do innych państw, skóry oraz futra, a także ryby, w zamian za pozostałe produkty podstawowej potrzeby - warzywa i owoce zwłaszcza.  
  
| Dyplomacja =
 
[[File: Panstwo_adrion.jpg|right|border]]
 
Adrion utrzymuje pokojowe stosunki z wszystkimi państwami znajdującymi się na terenie [[Szepczący Las|Szepczącego Lasu]], to jest z [[Danae]] oraz [[Kryształowe Królestwo|Kryształowym Królestwem]]. Poza tym Adrion ma podpisane pakty o nieagresji i wzajemnym wsparciu z krajami okalającymi las - [[Ekradon|Ekradonem]], [[Menaos]] oraz położoną nieco dalej [[Elfidrania|Elfidranią]].
 
  
 
| Handel =
 
| Handel =
  
'''Eksport''': medykamenty, odczynniki chemiczne, opatrunki roślinne, zioła, liście i żywica niruwii, [[Róża Adriońska|róże adrioński]]e, księgi magiczne, papier.
+
Jak opisano wyżej, Berga-Argentum słynie głównie z oświetlających kryształów o niesamowitym nasileniu (jeden średni kryształ, wielkości pięści dorosłego mężczyzny, jest w stanie oświetlić dobrze cały pokój w większej karczmie). Państwo w swoim interesie również słynie z najbardziej świeżych ryb i wszelkiego rodzaju futer czy skór ze zwierząt zamieszkujących górskie tereny - dlatego najbardziej opłacalnym zawodem w Berga-Argentum jest rzemieślnictwo czy jubilerstwo, a ulubionym zajęciem silnych mężów czy kobiet jest polowanie.  
 
 
'''Import''': zboża, mąka, słoma, olej słonecznikowy i rzepakowy.
 
  
 
| Kuchnia =
 
| Kuchnia =
Adrion przez swe położenie w samym sercu [[Szepczący Las|Szepczącego Lasu]] nie może pochwalić się zbyt różnorodną dietą, za to tutejsza kuchnia należy do tej bogatej w witaminy i lekkostrawnej. Większość potraw jest bezmięsna, można je ewentualnie o nie wzbogacić. Jednym z popularniejszych dań jest gulasz z duszonych warzyw, m.in. bakłażanów, pomidorów, ogórków, szczodrze doprawiony ziołami i posypywany natką pietruszki. Bardziej sycącym daniem są pieczone ziemniaki podawane z różnymi nadzieniami, od tych ze świeżych warzyw, przez sporządzone z białego sera aż po gulasze. Przekąskę na ciepło stanowią pieczone kasztany oraz orzechy, czasami robi się z nich słodką pastę i smaruje nią pszenne placki albo bardzo cienkie naleśniki robione z mąki, mleka i wody. Wśród popularnych adriońskich słodyczy znaleźć można również krem i syrop z leśnych fiołków - oba mają fioletowy kolor, są bardzo słodkie i aromatyczne. Kremem dekoruje się wszelkiego rodzaju ciasta i nawet serwuje się go ze świeżymi owocami, syrop zaś świetnie sprawdza się przy słodzeniu napojów.
 
  
Gdyby jednak chcieć w Adrionie spróbować lokalnego mięsa, nie jest to aż takie niemożliwe. Tutejsze karczmy serwują przede wszystkim dania z jelenia, w tym potrawki i pieczenie podawane z dodatkami w postaci warzyw pieczonych z dodatkiem masła, czosnku i rozmarynu.
+
Króluje zamiłowanie do owoców morza. Wszelkie wyłowione z przerębli ryby, lodowe elfy z  Berga-Argentum nauczyli się przyrządzać na wiele sposobów. Surowe, grillowane, często jednak smażone ryby to ogromny przysmak państwa. Często są podawane z różnego rodzaju jadalnymi wodorostami, warzywami, ryżem lub cytrusami. Lodowe elfy zazwyczaj przyzwyczajają swoje kubki smakowe do zimnych potraw, aczkolwiek chwila ogrzania się to dla nich przyjemność - na przekąskę świetne są pieczone owoce i gorące napitki.
  
 
| Ciekawostki =
 
| Ciekawostki =
Adrion posiada słynną na cały kontynent akademię medyczną i jej bibliotekę. Co roku, setki tysięcy elfów i ludzi stara się dostać na ten uniwersytet, a prośby o otworzenie biblioteki dla celów badawczych spływają dosłownie w tonach listów.
+
 
 +
Tutejsi mieszkańcy preferują zasadę wykorzystywania, tego, co już mają. Brakuje wolnych przestrzeni, więc naturalnym procederem jest wykuwanie w skałach i kryształach. Z tego też powodu kilka razy w roku odbywają się konkursy na najlepszych rzeźbiarzy, a dzieci mają obowiązek znać, chociażby podstawy ów kunsztu.
 +
 
 
}}
 
}}

Aktualna wersja na dzień 18:35, 7 mar 2026

Berga-Argentum
Herb Berga-Argentum.png
Flaga adrion.png
Położenie Wschodni kraniec

Gór Thargorn

Mieszkańcy Lodowe Elfy, Ludzie
Ustrój Monarchia patrymonialna
Siedziba Władzy
Siedziba adrion.jpg
Nazwa Pałac Berga-Argentum
Władca
Ksiezniczka Issengal.jpg
Tytuł Regentka
Godność Coralette Frieden
Rasa Lodowy elf
Wiek 128 lat

Władza

Regentka: Coralette Frieden

Rodzina królewska: Selkit LeStrange - Królowa (Martwa)

Amadesz LeStrange - Król (Martwy)

Enyanquantonce LeStrange - nieślubna córka Selkit

Rienzi LeStrange - nieślubna córka Selkit

Ustrój polityczny

Monarchia Patrymonialna - Państwo i wszystkie jego tereny są uznawane za wspólną własność obecnych władców (król i/lub królowa). Król i/lub królowa rządzą do momentu śmierci, a w momencie śmierci koronę dziedziczy najstarszy biologiczny potomek zmarłego władcy. W przypadku braku biologicznego potomka Króla i/lub królowej ukoronowany zostaje regent lub regentka wybrana przez władców przed ich śmiercią.

Herb i flaga

{{{Herb}}}

Siedziba władcy

Zapierający dech w piersiach potężny pałac skryty jest na obrzeżach miasta. Jego architektura przypomina zamierzchłe czasy i jest jedną z nielicznych budowli, które przetrwały w niezmienionym stanie tak wiele wieków. Nietypowe umiejscowienie jest wynikiem licznych wojen, które stopniowo wyniszczały Berga-Argentum. Według miejscowych plotek przed laty ów pałac znajdował się w samym centrum, otoczony licznymi, bogatymi dworkami arystokracji. Z czasem jednak zabudowania zostały zniszczone, a mieszkańcy częściej wybierali budowę nowych domów niż odbudowę starych, przez co miasto przesunęło się na wschód.

Fakt, iż pałac zachował się w tak dobrym stanie, może być spowodowane tym, iż został on wykuty w masywnej skale, którą otacza lazurowe, górskie jezioro.

W ostatnich latach został unowocześniony przy użyciu magicznych, świecących kryształów, które zastąpiły szklane kopuły i zdobienia. Dzięki temu nawet podczas najdłuższej nocy w roku pozostaje on rozświetlony, tak na zewnątrz, jak i w środku.

Ubiór

Mieszkańcy Berga-Argentum wiele razy musieli stawić czoło srogim śniegom. Żyjąc w górach również nie można pozwolić sobie na wiele, więc tutaj w kwestii ubioru stawia się na praktykę. Kobiety najczęściej jednak uwielbiają się stroić, więc dostosowały swoje upodobania do okrutnych warunków, panujących w Berga-Argentum. W państwie króluje moda na ozdobne materiały, które kobiety zakładają warstwami - wpierw idzie halka, później pierwsza część ubioru, ciasno przylegające do ciała ozdobne koszule oraz spodnie, a na to dopiero narzucane są suknie, często w pasie przewiązywane grubym pasem, aby utrzymać ciepło. Warstw takiego ubioru (zwłaszcza narzuconych sukni w różnych krojach) może być naprawdę wiele.

Mężczyźni podobnie jak panie, stawiają na ubiór warstwowy. Często jednak zarzucają na swój strój dodatkowe płaszcze, żeby utrzymać ciepło. Prawie nikt w królestwie nie nosi futer, albowiem są one po prostu niepraktyczne - może i chronią przed zimnem, aczkolwiek w Berga-Argentum kojarzone głównie są z pierzyną, pod którą śpią mieszkańcy.

Z racji na specyfikę miasta świecących kryształów, częstym dodatkiem są naszyjniki z częścią wydobytego materiału, które w nocy pozwalają oświetlić różne rzeczy.

Architektura

Mapa adrion.jpg

Miasto znajduje się na wschodnim krańcu Gór Thargorn, skryte wśród zaśnieżonych szczytów. Mocno różni się od większości alarańskich aglomeracji. Tutejsze budowle i domy wykute zostały w lodowych kryształach, przybierających w tym miejscu gigantyczne wręcz rozmiary. Ze względu na ostre skały i ograniczoną przestrzeń do życia, zabudowania posiadają liczne piętra i żyje w nich zazwyczaj od kilku do kilkunastu efickich lub ludzkich rodzin. Częstym zabiegiem jest stosowanie w ów mieszkaniach zakręconych schodów lub wind wspomaganych magią.

Ponadto w mieście niemalże każda z dróg to swojego rodzaju wiadukt nad przepaścią. Dla bezpieczeństwa mieszkańców zatrudniono ludzi pilnujących trwałości barier na ich krańcach.

Lodowe elfy przy drobnej pomocy magii i alchemii odkryły również sposób na rozświetlenie swoich ulic przy pomocy kryształów. Są one odporne na zimno i potrafią przetrwać długie lata. Zazwyczaj rozświetlają się same, wprost proporcjonalnie do tego, jak ciemno jest wokół.

Dodatkowo miasto i okolica jest niezwykle bogata w surowce naturalne, co widać, szczególnie gdy promienie słońca rozświetlają szczyty Berga Argentum, a budynki mienią się całą gamą barw.

Geografia

Mapa adrion.jpg

Państwo położone jest na wschodzie Gór Thargorn, tuż przy Morzu Cienia. Położone jest wśród skalistych, górskich szczytów, pomiędzy którymi widać również monumentalne kryształy. Występują tu liczne przepaście i drobne, górskie jeziora. Panuje wieczna zima, a temperatura rzadko kiedy jest dodatnia. Dla przybyszów z dalekich krain trudno jest odnaleźć orientację w tak trudnym terenie, przez co wielu śmiałków, którzy odważyli się odwiedzić to miejsce, zaginęło bez wieści. Dodatkowo do Berga Argentum należy niewielki port umiejscowiony przy starej latarni morskiej, która emituje światło poprzez magicznie wzmocniony kryształ, przez co jest samowystarczalna. Jest to niezwykle istotne dla przepływających statków, ponieważ wybrzeże składa się z ostrych skał i równie niebezpiecznych gór lodowych. Port również wygląda dość nietypowo, ponieważ jest on zbiorowiskiem mostów łączących wystające ponad wodę skały.

Wojsko

Podstawą armii lodowych elfów jest ich piechota, zwana Mroźnymi Włócznikami. Noszą oni lekkie, lecz niezwykle wytrzymałe pancerze wykonane z lodowego kryształu, który błyszczy jak diament, a zarazem doskonale odbija światło, maskując ich ruchy w zaśnieżonych górach. Pancerze te są wzmacniane zaklęciami, które chronią przed uderzeniami i ogniem. Ich główną bronią są włócznie z kryształowymi grotami, które potrafią przenikać nawet najtwardsze zbroje wroga. Kryształy te są wzmocnione magią lodu, a uderzenie może zamrozić przeciwnika na miejscu. Każdy włócznik nosi również krótki, zakrzywiony sztylet wykonany z rzadkich, niełamliwych minerałów wydobywanych w ich górach. Mroźni Włócznicy działają w zwartej formacji, wykorzystując górski teren do zasadzki. Dzięki doskonałej znajomości swojego środowiska są w stanie zaskakiwać przeciwników, atakując z góry lub znikając w zamieci.

Zwiadowcy lodowych elfów to elitarny oddział, znany jako Śnieżne Ostrza, którzy przemierzają góry na stworzeniach zwanych zuvami solarnymi. Są one stworzeniami niezwykle wrażliwymi na magię i światło, przez co tylko najbardziej utalentowani zwiadowcy mogą ich dosiadać. Zuvy solarne elfów potrafią szybować w górskim powietrzu, niemal niezauważalnie przemykając wśród chmur i mgły. Dzięki temu zwiadowcy mogą obserwować ruchy wroga z wysokości, przenosić meldunki, a w razie potrzeby zrzucić lodowe pociski w formie magicznych kryształów. Ich lekka broń – kryształowe łuki i strzały – jest stworzona z myślą o precyzyjnych, zabójczych atakach. Jednak ze względu na rzadkość zuv, które są świętymi stworzeniami lodowych elfów, ich użycie ogranicza się tylko do zwiadu lub wyjątkowo pilnych misji.

Z racji na dostęp do morza, marynarka lodowych elfów z Berga-Argentum jest niezwykle rozwinięta. Tak zwane Mroźne Żagle to grupa eleganckich, lodowych okrętów, które wydają się wyrzeźbione jakby z jednego bloku lodu. Statki są wyposażone w żagle z drobnymi nićmi, nasyconymi magią kryształów, dzięki którym można kontrolować kierunek podróży z prostą manipulacją wiatru. Marynarze Mroźnych Żagli to mistrzowie walki wręcz, a z racji na zamiłowanie lodowych elfów do magii lodu, ich zdolności pozwalają zamrażać wodę wokół wrogich statków, dzięki czemu zyskują przewagę nad przeciwnikami.

Stosunki dyplomatyczne

Obecnie w stanie wojennym z zamieszkującymi sąsiednie tereny krasnoludy. Berga-Argentum jest zaprzyjaźnionym państwem z wszystkimi innymi państwami należącymi do przedstawicieli szpiczastych uszu (z lekkim wyjątkiem jeśli chodzi o mroczne elfy, tutaj po prostu wychodzi wzajemna tolerancja na istnienie drugiego gatunku). Z wieloma państwami elfickimi Berga-Argentum utrzymuje wszelkiego rodzaju handel, który polega na sprzedaży cennych świecących kryształów do innych państw, skóry oraz futra, a także ryby, w zamian za pozostałe produkty podstawowej potrzeby - warzywa i owoce zwłaszcza.

Handel

Jak opisano wyżej, Berga-Argentum słynie głównie z oświetlających kryształów o niesamowitym nasileniu (jeden średni kryształ, wielkości pięści dorosłego mężczyzny, jest w stanie oświetlić dobrze cały pokój w większej karczmie). Państwo w swoim interesie również słynie z najbardziej świeżych ryb i wszelkiego rodzaju futer czy skór ze zwierząt zamieszkujących górskie tereny - dlatego najbardziej opłacalnym zawodem w Berga-Argentum jest rzemieślnictwo czy jubilerstwo, a ulubionym zajęciem silnych mężów czy kobiet jest polowanie.

Kuchnia

Króluje zamiłowanie do owoców morza. Wszelkie wyłowione z przerębli ryby, lodowe elfy z Berga-Argentum nauczyli się przyrządzać na wiele sposobów. Surowe, grillowane, często jednak smażone ryby to ogromny przysmak państwa. Często są podawane z różnego rodzaju jadalnymi wodorostami, warzywami, ryżem lub cytrusami. Lodowe elfy zazwyczaj przyzwyczajają swoje kubki smakowe do zimnych potraw, aczkolwiek chwila ogrzania się to dla nich przyjemność - na przekąskę świetne są pieczone owoce i gorące napitki.

Ciekawostki

Tutejsi mieszkańcy preferują zasadę wykorzystywania, tego, co już mają. Brakuje wolnych przestrzeni, więc naturalnym procederem jest wykuwanie w skałach i kryształach. Z tego też powodu kilka razy w roku odbywają się konkursy na najlepszych rzeźbiarzy, a dzieci mają obowiązek znać, chociażby podstawy ów kunsztu.

Państwa
Środkowa Alarania Adrion - Arturon - Berga-Argentum - Danae - Demara - Efne - Ekradon - Elfidrania - Elisia - Et'Aurill - Fargoth - Irrasil - Karnstein - Katima - Kryształowe Królestwo - Leonia - Mauria - Menaos - Meot - Nandan-Ther - Nowa Aeria - Ostatni Bastion - Rapsodia - Renidia - Rododendronia - Rubidia - Serenaa - Shari - Soral - Thenderion - Trytonia - Turmalia - Valladon
Poza Środkową Alaranią Al-Atrah - Argentia - Arrantalis - Arrimm - Draconis - Et Iris - Kalim - Lillavo - Limaria - Lirin-Dahr - Lydia - Na'Zahir - Neverith - Nira - Oaza Kerendir- Revendor - Teandir - Teherruss - Trijou - Xan-Lovar
Zagłębie Artystów Arfaa - Arivela - Arnotai - Aurellie - Dafne - Eunice - Megara - Randil - Siv'Lead - Thalia - Zorica
Krainy
Krainy Geograficzne Daleka Północ - Góry Dasso - Góry Druidów - Góry Księżycowe - Jadeitowe Wybrzeże - Las Driad - Morze Cienia - Mroczne Doliny - Nizina Arkadyjska - Ocean Jadeitów - Opuszczone Królestwo - Pustynia Nanher- Równiny Andurii - Równina Drivii- Równina Magenar - Równina Maurat - Równiny Theryjskie - Szepczący Las - Szczyty Fellarionu - Śnieżny Las - Lasy Eriantur - Wybrzeże Cienia - Wielka Pustynia Słońca - Wulkany Sori-Andu - Wyspa Syren
Regiony Naturalne Astra i Luna - Czarna Puszcza - Dolina Umarłych - Jezioro Czarodziejek - Lisie Wodospady - Łzy Rapsodii - Wierzbowy Gaj - Nole'ara - Tęczowe Jeziora
Tajemnicze Miejsca Drzewo Jutrzenki - Drzewo Świata - Drzewo Zmierzchu - Hurma Dotkniętych - Klasztor Mrocznych Sekretów - Klasztor Zakonu Czterech - Krąg Magii Starej - Kryształowe Groty - Matrony z Mglistych Bagien - Nawiedzony Las - Ogrody Edenu - Piaski Czasu - Północna Brama - Przeklęta Irmilla - Ruiny Nemerii - Strażniczki Edenu - Świątynia Deszczu - Świątynia Węży - Twierdza Czarodziejów - Zamek Czarodziejek - Zatopione Miasto
Plany Zewnętrzne Otchłań - Niebiosa - Piekło